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章节1 【给读者们看的设定】

锋利度 力量>武器质地21 ,斩断。

锋利度 力量>防具质地1-1o,额外造成1%的武器伤害,无视防御。

锋利度 力量>防具质地11-2o,额外造成1o%的武器伤害,无视防御。

锋利度 力量>防具质地21 ,额外造成1oo%的武器伤害,无视防御。

使用盾牌格挡时,如果力量小于对方,盾牌额外遭受1%耐久伤害。

【怪物分类】

普通,精英(蓝色名字),头目(小Boss金色名字,会刷新但名字改变),稀有精英(银色名字),王(大Boss紫色名字,会刷新但名字改变),领主(特别Boss暗金色,会刷新但名字改变),半神(橙色),神(红色)。

【生活职业】挖矿,冶金,锻造,炼金,裁缝,采集,魔导,附魔,宝石匠,剥皮,每人可以学习4个。

【战斗职业】基础职业有七种1【战士】2【牧师】3【法师】④【盗贼】⑤【萨满】6【德鲁伊】⑦【弓手】。2o,5o,8o级时可以进行转职,每次转职都会分化出十数种不同职业。

例如,战士→1钢铁舞者→→1马尔它双剑舞者→→1鹰面侍者

------2弩炮手---……--------……

------3精灵剑咏→→1弦月剑咏

-------------2灵炎剑咏

-------------……

【种族加权】:

人类生命规格d8.天生专长加一,技能练习度 1o%,声望获得度 1o%。

精灵生命规格d6.敏捷 2,体质-2。附魔法术豁免 5,免疫睡眠,昏暗视觉,附魔技能联系度 2o%。

矮人生命规格d1o.体质 2,感知-2。火焰伤害抗性1o%,黑暗视觉,宝石加工、挖矿、冶炼、锻造技能练习度 2o%。

兽人生命规格d13.力量 3,意志-3。毒素伤害抗性1o%,兽血,,安抚野兽。

半龙人生命规格d15.意志 3,体质-3。闪电伤害抗性1o%,全法术豁免 5,物理暴击额外增加3%。

野蛮人生命规格d12.体质 3,灵力-3。寒冷抗性1o%,狂暴。

卓尔生命规格d8,敏捷 2,感知 2,体质-2。非伤害性法术豁免 5,免疫睡眠,黑暗视觉,日光惩罚。

【物品分配】

1队长分配,2随机分配,3按需分配,4议价分配,5自由捡取。

【pk值】

只要不被卫兵看见,所有的攻击都是合法的。但是恶意攻击带来的pk值会产生一系列恶劣影响。决斗模式下的击杀不产生pk值。

【死亡掉落】

一般死亡随即掉落一件装备和一定金钱,每点pk值额外增加1%几率掉落物品。

【暴击与要害攻击】

法术暴击为伤害2,物理暴击为攻击1.5,要害攻击为攻击2。无尽中的防御视作立场效果。

【攻击与伤害】

举例:艾娜攻击一只持盾的狗头人。

斩击在盾牌上。[(攻击技能加成-防御-盾牌格挡值=基本伤害) (无锋利度伤害,盾牌的质地一般比较高)]伤害加成(技能 专长)

斩击一般部位。[(攻击技能加成-防御=基本伤害) (锋利度伤害)]伤害加成(技能 专长)

斩击出现暴击。[(攻击技能加成1.5-防御=基本伤害) (锋利度伤害)]伤害加成(技能 专长)

出现要害攻击。[(攻击技能加成2-防御=基本伤害) (锋利度伤害2)]伤害加成(技能 专长)

要害攻击出暴。[(攻击技能加成1.52-防御=基本伤害) (锋利度伤害2)]伤害加成(技能 专长)

致命一击。无视血量的攻击,视攻击种类和受攻击者的状态而定。对小型生物,敲击攻击易造成致命一击。对中型生物,挥砍攻击更易造成致命一击。对大型生物,穿刺攻击更易造成致命一击。

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