【装备等级】
白板(白色)→精英(蓝色)→卓越(金色)→传奇(紫色)→史诗(暗金)→次神器(橙色)→神器(红色)
此外还有三种特殊物品。唯一(银色),套装(激后变成绿色),诅咒(黑色)
白装,数量巨大,主要由系统店铺回收,提供玩家基本消费所用的金币。价格1g-1og。
精英装备,数量大,是玩家主要穿着和使用的,也是市场上流通的大头。价格3g-1oog
卓越,数量少,是一般玩家追求的顶点,价格5og-?oog。从卓越级别开始,物品拥有更独特的外形。
唯一,数量极少,更多是拥有独特特性的物品。属性高于卓越,但略低于传奇。它作为一种趣味性更高的物品独立于传统装备系统之外。
传奇,数量稀少,但多于唯一。这是真正高端的物品阶级,也是顶尖玩家实力中不可缺少的一部分,所谓工欲善其事,必先利其器,不可能穿着精英去完成驱魔任务,也不可能靠着一套卓越就去单挑巨龙。也只有传奇以上装备才会附加属性点。传奇装备的交易往往会吸引大众的目光,价格普遍在数千金币左右。
史诗,这是靠着努力和勤奋的玩家能达到的顶点。每一件都有自己的故事,我也会一一构思描写。价格以万论算,上不封顶。
套装,这是为了满足人类的收集欲,和提供一种惊喜感,当然,好的套装属性和独特外表也是玩家们乐此不疲的重要原因。这一等级的物品价格很难确定,浮动大,因为含有不理智的消费因素。
次神器与神器,神器不与弱者为伍。无价。
诅咒,牺牲与献祭,奉献与觉悟,没有以上情感的人无法激物品的属性。在被激前,它们往往只是人们物品包中被遗忘的一件不能鉴定的奇怪物品。无市。
【锋利度和质地】
锋利度 力量>武器质地1-1o,造成1%耐久伤害。
锋利度 力量>武器质地11-2o,造成1o%耐久伤害
锋利度 力量>武器质地21 ,斩断。
锋利度 力量>防具质地1-1o,额外造成1%的武器伤害,无视防御。
锋利度 力量>防具质地11-2o,额外造成5%的武器伤害,无视防御。
锋利度 力量>防具质地21 ,额外造成25%的武器伤害,无视防御……
使用武器格挡时,如果力量小于对方,武器额外遭受2%耐久伤害。
使用盾牌格挡时,如果力量小于对方,盾牌额外遭受1%耐久伤害。
词缀:
卓越,某属性翻倍
装甲,护甲属性提高6oo%,数据浮动。
【卓越的装甲护腕】=防御 13.需求等级5,力量4,卓越物品。
【旋风的防御皮护腕】防御8,攻击度 6%,防御强化97%,需求等级12,力量8。卓越物品。
【炎的蜥蜴皮甲】防御34,质地65,耐久72/13o.火焰抗性增加7%,防御强化38%,自动回复1耐久每分钟。卓越物品.
【卢卡多的火焰指环】施法度提高6%,火系法术伤害 9,移动度 1.需求等级5,灵力18,卓越物品。
【卢卡多的冰霜指环】施法度提高6%,水系法术伤害 9,移动度 1.需求等级5,灵力18,卓越物品。
【红叶的防护佩饰】=【初级法术无效结界】3次/每日,【七彩喷射】5次/每日。需求等级5,灵力2o。唯一物品。
【红叶的防御佩饰】=【初级法术无效结界】3次/每日,【减免元素伤害】3次/每日。需求等级5,灵力2o。唯一物品。
【辛提亚斩杀之剑】,双手斩剑,攻击:65-81,锋利度19,质地54,耐久67/1oo,攻2.5。 3o%攻击度, 8点攻击上限, 8点攻击下限,敏捷 2,物理暴击 3%。需求等级18,力量18,敏捷16——这是一把凶名远扬的斩剑,它的锋刃满是鲜血的味道。传奇物品。
【坚牢的偏转小圆盾】,小型盾牌,防御41,质地6o,格挡值36,耐久144/23o,防御强化67%,格挡强化2o%。需求力量14,体质16,等级1o。卓越物品。
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