一阵不安的情绪围绕着防守的玩家,确实是太容易了,直到现在为止,防守方还没有投放一兵一卒,怪物已经不见了一拔又一拔,大家坐等自己的经验条慢慢地往上升。可是到底是什么,让人们产生了一种异样的不安呢。
直到中午十二点的时候,大家终于明白了为什么不安了,才半天的时间,就凭着一些低级怪物,令到城墙外一百五十米的陷阱,消失了一半,情况严重的地方,现在已经只有五十米的范围了。
之前理想国度利用陷阱成功进行了几乎完美的防御,一是因为防守的时间要短得多,二是进攻的怪物要相对少很多,三是我们在陷阱区还设置了其它的防御,那就是魔法师们的地狱之火,将陷阱区域同时铺上大量的火海,杀伤力不可同样而语,而现在因为陷阱的距离问题,并不能将战线最前沿的陷阱区作出同样的措施,使陷阱的范围快速的缩小了。
陷阱是有耐久度的,每触发一次就损耗一定的耐久度,并不因为是高级还是低级的怪物进行触发,损耗的耐久度就会有所不同,每次损耗的耐久都是一样的。
半天的时间,期望能发挥大作用的陷阱已经消失了一半甚至是一半以上,那剩下的两天半该怎么办,当陷阱消失之后又该怎么办?
战神可不是笨蛋,念及此种情况,当机立断,飞身东门塔楼顶端。
“魔法师准备,将能铺及火海的地方全部铺上火海,弓箭手和其它的远距离攻击队伍立刻上城墙进行攻击!”
一阵手忙脚乱之后,玩家换防成功,魔法师阵轮流在能铺及火海的地方全部铺上了火海,然后分立在两边,让后面的远程部队迅速站到了城墙的最前沿,之后魔法师才混杂在其中,用魔法师攻击距离最远的雷电术进行攻击。
一时之间,弓箭、道士的火焰符、盗贼的强弩、魔法师的雷电术,在战地的前沿闪耀起亮丽的火花,各种法术施展的霹雳声时起彼伏。
没办法不承认,这种战术确实简单而有效,很快就抑制住了怪物对陷阱的损耗,看着一片片的怪物倒在火海之中,大家都松了口气。
当身为不死系的僵尸上场的时候,一直在下面闲呆着的牧师们终于有了发挥的机会,对付这些不死系,攻击再强大也没有身为光明系的他们厉害,随便一个治疗术过去,就能秒杀一个僵尸,效率惊人,当全体牧师上阵,只见战场上一阵阵白光闪过,僵尸群纷纷化为点点星光消失在空气中。
简直让人振奋!
随后而来的基本上都是不死系的怪物,这可让牧师们辉煌了一次,集体祝福术出手,再次消灭了一群群一哄而上的骷髅,玲珑三转之后的群体治愈术出手更是夸张,当舞一般的群体治愈术挥洒过去,整个范围之内简直是寸骷髅不生,全部化成碎末散在了地上,夹杂着点点白光,就像是黎明的阳光透过了漫天的风沙,将风沙一举扫除干净,还大地一个清朗的乾坤。
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