看着城墙下方密密麻麻的骷髅,我们也随着战局的发展改变了战术。
我们将下面在等待着上来的牧师再抽调了一队上,法师也抽调了一队,先由法师在前面所有攻击范围内的地区都放上了火海,然后两队的牧师开始从上往下不断地使用自己的技能,而要求就是力所能及地做到将所有的攻击铺满我们前面的整条道路,对下面的骷髅作密集型的轰炸!
两百个牧师在一起果然没有令我们失望,两百道白光同时出现在牧师的魔法杖的顶端,然后随着牧师的手轻轻地挥动,铺天盖地地向着下面的骷髅冲去,这数量如此密集的白光,即使在下面火红的火海中,也亦然显得那么眩目,在骷髅们看来可能就没有那么美丽了,有的只是一种触目惊心而已。
因为下面的骷髅的数目实在是太多了,所以牧师们并不用怎么注意祝福术的施放地点,只是排在城墙的上方,朝着自己的前方不断地施放自己的技能就行了,我想今天可能是我们领地里的牧师们最开心的一天,平时几乎没有攻击力的自己,却站在了战场的最前端,施展着自己的技能,而眼下的怪物基本上是成片成片地倒在了自己的技能之下,这是牧师的骄傲!
但这还没有完,我们再次抽调了两队的弓箭手上来,让他们穿插到这些牧师MM的前面,不用瞄准,直接不断地将自己的箭往下面shè去就是了,反正靶子到处都是,只管放箭这个动作就行了,而在后面的牧师则隔着这些弓箭手,继续施展技能早就熟悉透了的技能。
这时候因为骷髅已经离我们很近了,离攻击到我们的城墙和城门也仅仅是一步之遥而已。可就是这一步之隔,在此时却仿佛成了天险,不断开动过来的骷髅反而因为太拥挤了,根本不能向下面的陷阱攻击,只是凭着自己的身躯对地下的陷阱作着践踏,那些掉到了陷阱下面的骷髅不时的发出“喝”、“喝”声,然后消失在其中,而在临死之前,却还要被自己正在从上面往下掉的同伴给踩上那么一脚两脚,要么被自己的同伴给压到了旁边的机关之上,顿时发出一声吼叫,给各类机关来了个万箭穿心而亡。
当然这还是不够的,在牧师的后面我们还安排了一队的道士,当前面的牧师没有魔力之后立刻就把牧师替换下来,道士对骷髅的攻击力虽然没有那么高,可是比起其它职业的玩家来说还是相对大得多。而法师则在一边候命,不时在所有攻击范围内的地方全部放上火海,现在我们不再想到如何节省药水钱了,只想到的是一旦骷髅进入我们的攻击范围就会得到我们不停的打击。
算了一下时间我们的陷阱消失之后,就是我们的城墙和城门受到攻击的时候,然后如果被怪物攻破了我们的城门,那才是之后被骷髅军团进入我们的村庄,那是就是近战系的玩家发挥的时候了,血多的近战系是巷战的专家。而我们的近战系已经集中了两队守在了城门的后边了,一旦城门被破,他们的任务就是利用并不大的城门先抵挡住骷髅,这样我们全部人才能够发挥全部的实力出来,同时也减少了近战系玩家在骷髅进入村庄之后的压力,当然了,能不让骷髅进入村庄那是更好的,免得我们到时还要分出一部分的玩家去保护领主府,怪物的目标就是攻破领主府拿到帮派令牌,并成功守住领主府3个小时,那是就是正式宣布我们守城失败了,村庄会被系统回收,我们所做的一切也将全部白费了。这对于玩家攻城来说也基本上是一样的,但玩家攻城跟怪物攻城不同的是,玩家必须向系统申请攻城,并交纳不少于20万两的银子,一旦攻城成功将得到你所交纳的金钱的一半的原帮派中的财物,其余钱财将按照帮派原本所定的分配方法自动分配给相关玩家,而帮派和领地易主。而一旦攻城失败那么攻城的组织将失去所压的全部财产,这些财产将成为被攻击的领地的财产,攻城组织不但要损失掉这部分金钱,还会损失一定的组织声望,组织的领导人物也会损失一部分的声望,而帮派守城成功的话,也将得到一定的帮派声望,只是帮派里的领导人物并不加声望。而如果攻城方并不正式组织,那么发动的玩家将全部承担责任。
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