灵巧的翻越窗户和障碍物,算的上是系统专门为逃生者玩家设定的逃脱手段之一。
但这点也不是没有任何限制,在每次逃生者成功翻越窗户和障碍物落地之际,他们都会无可避免的陷入到一阵非常短暂的僵顿状态,在原地停留片刻。
这一小段停顿对有经验的杀手而言,是个非常不错的出手机会,只需及时的将凶器伸出窗外朝逃生者补上一刀,可能就会有意想不到的收获。
隔窗补刀的技术含量并不高,穿越前的《杀机》游戏中,几乎每个杀手玩家都会,但‘隔窗扑杀’这招,则就不是谁都能掌握的了。
扑杀,顾名思义就是在飞扑出去的状态下,击中目标。
一记完美的扑杀能有效延长杀手的攻击距离,让很多匪夷所思不可能完成的攻击变为可能。
要完成这招的难度相当大,非常考验玩家对游戏角色的操控能力。
全息模拟游戏的代入感很强,玩家在控制自己的角色时就跟真人进入游戏无异,因为换了一具不同的身体,这感觉就好比修仙神话故事当中的‘夺舍’现象,控制他人的身体一开始肯定会感到难以适应。
逃生者角色还好,毕竟都是正常人类体型,倒是杀手角色,其在体型设定上要比正常人类高大魁梧许多,即使在创建人物时只选择一个‘普通人’体型,杀手的身高依然能达到恐怖的190CM左右,倘若选择的还是‘大块头’体型,那人物起码能达到两米高度。
这就导致操控杀手的难度天生就比操控逃生者高出不少了,经常会有新手杀手玩家因为无法适应突然增加的臂展和身高,无法准确判断好出手距离,从而导致攻击落空,让原本可以杀掉的逃生者跑掉。
而且,扑杀是在置身半空中的情况下出手,动作上的剧烈晃动,让攻击的准心比行走奔跑状态下难把握多了,当初夜枭也是苦练了好久,才最终将这一技巧给学会的。
方才夜枭和吕涵洋之间隔着七八米距离,就算吕涵洋爬窗户时笨手笨脚的被油锯卡顿了两秒,那夜枭也才趁机接近到四五米的距离。
这个距离想拿刀砍中目标是不可能的,更何况中间还隔着一扇窗户。
但夜枭没有犹豫,直接就从所在位置纵身起跳,杀手那魁梧的身躯直接以一种飞扑的姿势,朝着刚跨出窗户的吕涵洋就撞了过去。
起跳助推了一小段距离,身体横向飞出又能延长一段距离,加上杀手本就过人的臂展,夜枭才得以在这一瞬间跨越了四米距离。
此外,他对扑杀的时机选择也是非常准确,正好抓在吕涵洋刚翻完窗户,跳落到地面陷入僵顿的情况下。
站立的目标比活动目标容易击中,这也是为什么扑杀这招主要会被用于对付翻窗户的逃生者。若在奔跑追逐的状态下使用扑杀,除非双方距离很接近,否则逃生者只需拐个弯或者变个方向,就能让杀手处心积虑的这一杀招落空。
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