晚上七点,直播采访如期举行,镁光灯下,我跟周寒之一左一右地并排坐着,面前是上百人的观众席。
章家贞一席开场白后,我们正式进入了采访环节。
因为先前有过彩排而且对过几次采访稿,所以整个采访阶段还是十分顺畅的,不知不觉我们就进入了提问环节。
这个环节分为网络直播连线提问和现场提问,以《物语》游戏为主,跟职业玩家以及手游爱好者们交流讨论。
第一个提问的现场观众:“请问孟小姐当初是在什么情形下想到创建《物语》这款乙女游戏的?”
这个问题问得我微微一怔。
是啊,我是在什么时候创建这款游戏的呢?
大概是人生中最绝望最无助的时刻吧,那时的我,刚被姑姑和姑父从鬼门关拉回来没多久,一边吞着抗抑郁的药,一边继续在死亡边缘挣扎。
直到某一天,我翻开大学日记,上面字字句句记录着我对身侧这个男人的爱意,但每一个字,又像是一把利刃,狠狠地插在我的心口。
我大概是恨的吧,但也有可能是不甘,但是这种情绪无从发泄,直到某一天我打开编程后台,开始这款游戏的第一行代码。
但这些,我是不可能跟观众明说的。
“大学毕业四处求职碰壁,碰的多了,遇到了我现在的上司也是我最好的姐姐吴凌,她倾尽所有陪我创业,才有了现在的《物语》。”
很俗气的故事,似乎并没有引起观众们的共鸣,然后另一个提问的观众则看向了周寒之:“众所周知周总先前投资的领域在实体或互联网大厂,是什么原因让你涉猎游戏行业并投资了一款小众的乙女游戏呢?”
不得不说,这位观众很爱八卦的,想必也是看到了网上的那些谣传。
按照我对周寒之的了解,他一定会给出非常官方的回答。
“为了尝试不同的领域。”周寒之从容不迫道,“小众,更意味着某种品味。”
他的回答还算滴水不漏,但紧接着,这位观众又开口提问道:“据我所知《物语》游戏里有四位男主形象,其中一位舔狗学霸十分巧合地跟您的形象接近,对此你怎么看?”
此言一出,观众席中的男男女女们顿时伸长了脖子,表现出了极大的兴趣。
周寒之环视了一眼观众席,波澜不惊道:“也许孟经理在设计这个形象的时候确实有想到我这位老友,但以你所见,我像是舔狗吗?”
他话音刚落,观众席上便发出了一阵哄笑,提问者也要摇头道:“也许孟经理想打一个反差。”
话题竟就这么被周寒之揭了过去。
这时章家贞又打圆场道:“没想到看着严肃的周总竟还有如此幽默风趣的一面,好,接下来让我们连线网友。”
然而就在这时候,观众席上有位中年女人站了起来,打断了章家贞的连线。
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