“前期开局两边都是一个稳妥的一字长蛇阵战法,所有人都站在居于中路河道的一条直线的位置上,把守各个视野要点,防止敌方的入侵。”硬汉道,“as这边也是又一次地选择了入侵fnatic的蓝buff,在视野里发现了as的行踪以后,fnatic也是怂的不行,只是直接前往了as的蓝buff野区,双方又是一个换buff开,两边都没有占到便宜。值得一提的是,这盘又是一次正常的分路对线。”
“相信fnatic的小伙子们现在的压力肯定也是非常大,他们只要再输一盘就得打道回府了,这种被0:3的滋味估计谁都不好受,所以他们这盘一定会使出全力来力争至少一场胜利的。”小轩道。
“不过fnatic要是想赢的话,心态一定要把持好,从第二盘后期的情况来看,fnatic的心态已经有点蹦了,估计这盘要是不出意外,应该也是一个20投的局面。”joker道。
“最开始的螳螂,一开始被研究出来的时候是打上单的,后来因为上单打不过一些霸主,就转去中单虐那些脆皮的ap,由于那个时候的w可以附带被动的伤害,大家发现主w,6级进化w,11级进化e的螳螂,先出女神之泪的话,无论是poke能力还是团战时的收割能力都是非常强势的,后来大家研究地越来越深刻,就开发出1级q,2级e,出门带大红药的螳螂,2级直接跳上去搞一套。基本都能一血。”硬汉道,“由于死歌的超高aoe伤害,就开发出了死歌 螳螂的收割流体系,然后后来螳螂的w被削弱了。螳螂的poke能力太降。就冷门了很久。再加上线上能力也变弱,其实s3那会儿就已经有螳螂打野了。只不过耗蓝太高,一直火不起来。”
“到了s4,打野装备的改动,使得螳螂的蓝耗问题可以忽略不计。再加上打野经济的buff,使得螳螂可以在短时间内就装备成型,那个时候的螳螂都是主q副e,然后11级进化q和e,在团战中是一个单秒/收割的位置,不再依赖poke能力。”硬汉道,“然后螳螂的q又被削弱。大家就又开发出了主q副w,6级进化r,11级进化e的半肉螳螂,由于r的减伤。在团战中完全可以承担一个前排的任务,同时还具备一定的收割能力。6级进化r可以刷新被动的减速效果,gank能力也不错。”
“后来r又被削弱,现在,由于w的减速能力提升,大家又回归到了11级进化w和e的那个年代,不过关于前期的加点有了争议,有人为了gank的最大化伤害,选择主q副w,然后6级学e,11级学w,这样一来前期的小龙团战这样的小规模团战的作战能力很强。但是目前的主流还是主w副q,6级w,11级e,16级q,这样的话前期的刷野效率和gank能力会提升一些,团战里虽然伤害没那么高,但是有了w的存在,可以放风筝,w消耗地差不多了再e进去收割。(平南)”
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