“nice!”
“推塔,推塔,然后拿龙。”
“3层了,哈哈。”
as直接一波拿掉对面中路俩个塔,加又一条龙,刘松年也是单人带掉对面下路二塔一半的血,23分钟,10:6的人头比,as总算是初步有了一些局面上的优势。
as的战术思路非常明确,利用刘松年打一个牵制,若刘松年能偷死对面一个关键人的话,中路就果断开团,利用这么几个超强的团战aoe阵容,进行一个无脑开团 无脑aoe爆发的打法瞬间击杀数人,然后再利用这次击杀,推塔拿龙,进一步扩大优势。而相对而言,bs那边打得就有点乱,很难让人看出来他们的战术是想怎么打。
pease打字记了一下对面泽拉斯的闪现cd:25:30mid。这里他是将泽拉斯天赋页的冷却缩减也算进去了。之所以将cd精确到这种程度,就是为了让下波团战更加好打,避免因为算错几秒,使得对面忽然闪现好了,有了能?顶?点?小说够闪现逃走的机会,导致团战失败。细节决定成败。
对面蓝buff刷了,而刘松年就埋伏在这个位置。泽拉斯傻乎乎地来打蓝,ewq全部交了,刘松年看到机会成熟,直接q出去,同时交r,前后各一个小丑,一起输出泽拉斯,w也是被刘松年放在泽拉斯脚旁,泽拉斯没闪现没技能,直接被小丑活活a死……
刘松年心想。这个泽拉斯现在一定很气。
60。
11:6。
泽拉斯这个英雄虽然清兵快,poke强,消耗战,阵地战都很强,但是最大的缺点就是太容易被切了,而且技能cd略长,尤其是控制技能。一旦一套技能全部交掉,输出空档期很长,就被刘松年找到了机会,直接被粘死。也是死的蛮冤的。不然技能齐全的话,其实有机会反杀的。
这下子,刘松年距离超神已经很接近了。
这里是对面野区,就算是刘松年也不敢太浪。回家直接做出提亚马特。这下子带线速度再次提升了一个台阶。
24分钟。刘松年再次来到下路带线,这下子基本上是俩下普攻 一发提亚马特,一波兵基本就没了。清兵速度贼快。
刘松年现在心里只有一个念头。我要超神。
其实很多人对超神的理解仅仅局限于表面上的8连杀,但是其实这个游戏里面的超神机制的核心,并不是要求你杀多少人,而是要求你一次都不许死。就算你有30个人头,假如你中途死了几次,也不会超神。但是假如你能保持一直不死,拖下去迟早有机会超神的。
这也就是大部分高端局玩家与低端局玩家最本质的区别,这也是为什么kda在高端局会被当成一个非常重要的判断选手实力的因素,当然了,kda也不能代表全部,很多时候上单打野辅助为了团队,经常需要自己先手进去卖,牺牲自我,才能换取胜利,kda这种东西,一般都是用来判断c位,也就是ad和中单个人实力的数据。
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