再换个角度来看的话。也可以理解为是因为xx从而导致xx的连锁反应,比如说因为一波成功的gank。从而导致己方能够直接拆掉对面一座塔,从而直接导致己方全队经济优势,那么这就是一波节奏了。
举个例子,很多打野玩家在gank成功以后,击杀了敌方的线上玩家,就立即回去刷野了。这就只是一波gank,而不是一波节奏。而一些懂得运营全局的人,就知道在杀完人以后再磨下塔,甚至直接推掉塔。能不能推掉是次要的,有心无心才是重点。无心去推塔的人,他们就依然停留在游戏的低层次,而有心想去推塔或者去拿龙的人,他们才是懂得运营的人。
而带节奏和运营的区别在哪里呢?
深层次的运营,是不需要节奏来带动的。也就是说,即使没有杀掉任何人,只要你有心,你随时都能去磨塔或者去拿龙,2级、3级就可以开始尝试偷小龙了,也许这确实没有什么意义,因为这会浪费很多时间,而且前期第一条小龙的意义也没有多大,但是知道这点的人很明显对于小龙的掌控力要超过普通玩家,那么他在小龙这方面的运营上自然就要做的比其他人要好。
运营分为很多方面的,控视野算一个,控塔算一个,控兵线…….还有很多,很多,这些点加在一起,那么就是对整场游戏的运营了。对于大众玩家来说,可能最好理解的,就是控龙了。
没错,由于bengi前期的控龙能力,导致skt在后期总是能够拿到三条小龙以上,移动速度的提升也就使得skt全队的支援速度变得更快,这也就使得对手更难通过兵线的牵扯进行有效的推进。表面上skt落后好几千甚至上万的经济,但是实际上,fnc和ahq根本就对skt的高地塔毫无办法,再加上视野上处理的劣势,导致fnc和ahq连主动入侵skt的野区都很难做到,即使有时正面团战上能够取得胜利,但是却没有带来什么直接的意义,这只会导致时间越拖越后,在到了后期的时候,双方细节处理上的差距就体现出来了。在看到skt即将拿到第四条甚至第五条小龙的时候,ahq和fnc为了避免五龙这种最糟糕的情况发生,就只能被skt给牵制在小龙圈附近,从而导致skt反而在经济劣势的情况下取得了整体局势上的优势。
之后skt就能够通过自身强悍的抓机会能力,总能抓住敌方想要尽快结束游戏的焦急心理,在大后期抓单击杀一个人,或者发起一波漂亮的先手开团,然后直接一波掉fnc或ahq,有的时候,skt的最终目标并不是五龙,而是通过抓住对面不想让skt拿到五龙的这个心理状态,利用小龙圈跟对手周旋、不断牵制对手,从而给skt争取时间,什么时间呢?推塔弥补经济劣势的时间,或是抓对手失误的时间。有的时候能够拿到五龙当然是最好的情况,一旦拿到五龙,基本就宣告skt的翻盘,而有的时候即便拿不到五龙,也同样可以通过在后期抓单击杀一人或者是趁着对手失误强开团的方式一波敌人获得胜利。
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