不要钱,还有传承者提供全方位服务,就像矮人锻造,除了要亲自上手锻造外,剩下准备的活儿,全都可以交给玩家学徒来。
完事了系统自动计算熟练度和技能等级,玩家自然踊跃。而矮人不仅轻松,还不用付工钱;出了门,给玩家吩咐声:“把店面收拾好,都打扫干净,再好好看店!”
然后就能悠悠哉哉的去刚建好,由地精收集、贸易和走私各地酒水的全新酒馆中,好好醉上一场。
而到第二天回到店铺,不仅店面整洁干净,连火都升好、水都打好,材料备齐分门别类放好,就等他开工了。
还能有比这更般舒爽的生活吗?就连铁炉堡,都没有这般啊!
工匠区集齐了矮人、侏儒、地精和石匠,虽然他们并非本族最顶尖的制造业人才,但别忘了,他们还有玩家,还有明日和密涅瓦的帮助。
对于智能或是计算的神灵来说,整合资源可谓轻而易举;矮人提供优质的金属材料,侏儒提供尖端的工程装置和部件,地精拥有应用能力和材料学知识。
石匠在脑海中的战争机械图纸,简化数次,去除了强大的武器和防御功能;无论是工业设备还是农业机械,只要沈辰提供思路,他们就能尝试完成。
“虽然车间和商铺造得不错,但石匠们的居住环境也需要多加考虑。”沈辰并没有直接进去看石匠们的惊喜,而是观察着工匠区的环境,对负责的几名玩家说道。
“大师们往往都会在店铺中休息,而不是每日往返于居住和工匠区,但我看了一下,你们并没有注意到这一点。”
沈辰指着漫天的浓烟,这是工程科技迅猛发展的结果;无论是冶炼矿石还是地精科技,在艾泽拉斯可没有保护环境的说法。
沈辰十分注意这一点,尽管对于大部分NPC的体质,即使是前世的环境,对他们的身体也没有丝毫影响;不过青山绿水、澄澈蓝天总能让人心情愉悦吧,污染太大了,会让石匠们以为自己在瘟疫之地呢!
“请侏儒大师设计些清洁装置,多尝试几种方案......至于大师们休息的环境,也要根据他们种族的不同,设计让他们宾至如归的感觉。
像是矮人,你们完全可以在北边的山壁上,凿出些小堡垒,大厅直接设计成酒馆,后面每个大师一个房间,空间不用太大,但要能方便大师们在里面和好友一醉方休。
像是侏儒,他们最怀念诺莫瑞根中的自动化生活了,你们不会那种高等技术没关系;先给他们设计好实验室和居住空间,然后让他们自己来设计制造,又满足探索发明的感觉,又能获得自己满意的居所。
地精嘛,你们不用管他们,反正有钱赚,他们就满足了......
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