游艺没有被怪兽“尤贝尔”的效果伤害给一波带走,这震惊身为决斗者的决斗精灵“尤贝尔”一整年!
“看样子你是不清楚陷阱卡‘伤害瘦身’啊。”
一边说着,游艺一边从自己的墓地中,把因为飓风的缘故而提前发动的陷阱卡“伤害瘦身”给取了出来。
“纳尼?”
看着游艺从墓地取出的陷阱卡,尤贝尔一脸的困惑表情,难不成这张陷阱卡不仅有着“发动后将一回合的一切伤害都变成一半”的减半伤害效果,还有其他适用于墓地里的效果吗?
‘果然!’
从尤贝尔的表情可以看出,即使对方身为决斗精灵,也不是对所有的卡片都了解的。
“伤害瘦身还有另一个效果,那就是当它处于墓地中时,我可以把它从墓地里除外发动,直到回合结束,我所受到的一切效果伤害变为一半!”
“由于伤害瘦身没有‘这个效果在这张卡进入墓地的回合不能发动’的限制,因此,它的第一个效果与第二个效果在同一回合发动成功的话,那么那个回合内所受到的效果伤害就将变成四分之一!”
尤贝尔:!!!
还有这种操作的吗!?再次震惊她尤贝尔一整年。
陷阱卡“伤害瘦身”,在前世的OCG调整中,只说了“一回合中发动复数张的场合,也只让那个回合自己受到的效果伤害变成一半,不会变成四分之一或更少”,而没说一张卡的两个效果同一回合发动不能叠加在一起,因此最开始的二分之一削减下,又算上了后续墓坑效果的二分之一削减,那么游艺的生命值眼下就还剩——
“嘁!”
看着游艺那从四位数变成三位数的生命值,尤贝尔不爽的咬了咬牙,早知如此,就不应该那么早的发动“黑暗中的奇袭”,应该等第一波伤害结算完毕后再看情况行事的!
“把手里最后的牌盖上。”
战斗阶段结束,来到主要阶段2,尤贝尔将手中剩下的最后一张牌盖上,然后目光投向了自己的怪兽分身。
“怪兽‘尤贝尔’,作为拥有如此强大效果的代价,每次我的回合的结束阶段,都必须给她献祭上一只怪兽才行,否则就会因为力量的不平衡而自我毁灭!”
根据这几个回合的战斗,游艺已经看出了尤贝尔所使用的她自己对应的决斗怪兽“尤贝尔”,版本属于GX时期的动画版,因此能够主动攻击来触发反弹伤害效果。
现在见对方谈及“尤贝尔”的负面效果,游艺不由自主的把目光投向了对方决斗盘的目的区域,按照动画剧情来将,此刻对方的墓地里,应该有那只与“尤贝尔”组成Combo,保持其立于场上的怪兽存在才对。
而接下来尤贝尔的操作,证实了游艺心中的猜想——
“我场上只有一只怪兽,按理来说是无法维持怪兽‘尤贝尔’的存在的,不过……要是墓地里有能自我苏生的怪兽存在的话,那就另当别论了!”
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