莫敢回手一梭子速射扫来,就寥寥两三发命中了林暗草惊。微弱的僵直都被装备上的抗性抵消,没能影响到忍者的行动。
比射程,烟雨整体上要弱一些,因此李华操作林暗草惊主动接近牧师浮光跃金,尽量减少他的移动,让牧师不受对手的远程干扰。
稍后一道白光落在忍者的头上,吟唱冗长的圣治愈术终于读条完毕,把林暗草惊的血量堪堪回复到五成。
忍者离开,白祁不必费心照顾队友,邱非也打消了一举击杀烟雨队副的念头,两个人专心决战,打了个火星四射。
怒龙穿心破正面对上风残草尽,两个角色都微微后仰。由于战斗法师始终没有打出过火炫纹,力量上还是莫邪剑胜过一筹,剑客先恢复过来,稍一蓄力,砍出迎风一刀斩。
荣耀中的战斗法师,以力法为主流,力智均衡的次之。如雨恨风狂这样偏向智力加点,把炫纹增强到极致的乱纹流,是极为罕见的。
邱非从头磨练技术,研究招法,碰到的第一个问题,就是完全没有职业级的资料可以参考。
不仅如此,雨恨风狂和网游中其他走乱纹流打法的战斗法师,又是形似神不似。
别的乱纹流战法,武器用的是法杖。攻击技能点得少,炫纹相关的被动增强点得多。
可是雨恨风狂既是用银武高攻长棍的,又是满技能点账号,更有自动炫纹和龙之炫纹两个论外技能,三个条件无一是寻常战法所能够具备的。因此,其他乱纹流杖法的经验,给邱非提供的帮助相当有限。
最后,反而是均衡型棍法的打法,给了邱非一些灵感。
长棍的物法攻击数值都不突出,相对应的力智加点也要均衡,因此攻击力相对较弱。
可存在即是合理,棍法比杖法还多,说明这一流派还是有一些优点的。
就连被称为荣耀教科书的叶修,对棍法的研究,也是浮在基础上,没有太过深入。邱非在这个领域探索,其实和开荒也没多大区别。
弄到了几位民间高手——比如兴欣公会的千成等——的棍法PVE和PK视频之后,邱非发现,均衡流多于乱纹流,并非偶然。
出招的灵活,一定程度上弥补了攻击力不足的缺陷,同时也给了部分自诩为技术流的玩家,一个可以吹嘘的爽点。荣耀到底是一个技术含量非常高的游戏,打得中,远比攻击高更重要。
以往邱非并不是没有利用过,长棍两头都可以用来捅刺的特性,来施放技能。可是直到深入研究之,他才发现,原来还有那么多奇奇怪怪的姿势,可以成功地把技能打出来。
看着先手劈来的迎风一刀斩,邱非知道这一剑不好接,却也更不能闪。无论侧翻还是后跃,都会给流星式一个极好的发挥空间。可若是接得不好,光一个升龙斩,就起码有三个位置,可以突破他的防守。
魏琛看到这里都忍不住叫了一句:“麻烦了。”
邱非接下去的操作,却让叶修眼睛发亮,不能自禁地叫了声:“好!好一个连突!”
第一时间能够认得出雨恨风狂握着棍尾,闪电般连抖两下成功招架,然后海底捞月一般荡出一片棍影,是使出连突加霸碎的,就只有叶修一人而已。
其余无论是正面和邱非放对的白祁,还是两队旁观的职业选手,抑或是经验丰富的魏琛,都没能完全看清邱非到底干了什么。