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41 技能和装备

传送到大地图,第一件事自然是到布尔斯小镇里找职业导师转职。只有转了职后,一个职业才算是真正成型。

就比如邱非最熟悉的战斗法师,转了职后,天击等基础技能,才能打出炫纹,而他现在所使用的魔道学者,也是如此,转职之后,点出一个名为扫把掌握的被动技能,之后才能驾驭扫把上天。

相比之下,魔道学者20级的另一个转职技能驱散粉,就有些相形见绌了。驱散粉的作用是去除对象的一个BUFF,并降低其攻击和速度,只是个状态技能,练级的时候还是要靠同系其他职业的低级技能来作为输出。

转职的时候,重置技能点是免费的,邱非洗去了几个无法再使用的技能,然后按照职业圈的加点方式重新调整,例如修鲁鲁这个技能,普通玩家一般是随级加的,而在邱非这里,就只是1阶,不会再动。

技能搞定,接下来自然是装备。

邱非唤出装备编辑器,把学徒扫帚导了进去,然后再按照论坛上的攻略,把冰、火、光、暗各一枚冰晶导入了材料库。

邱非要制作的银武,名为贤者的起点。这款大众化的银武,在十多年里,早被各路大神研究地十分透彻,冰晶装几块,装几种,装在什么位置,所产出的装备最终属性如何,论坛帖子里应有尽有,极品的成品,与有瑕疵的成品,失败的成品,乃至于剑走偏锋的成品,各式各样的成品贴图更是建了上千层楼,逼得管理员在三年前就锁了这个帖子。

在学徒扫帚的柄端,往下4厘米的地方开始切槽,每个槽都是长方形,上大下小,上面是0.5×0.4最底下要0.35×0.25,深0.15,单位都是厘米。

武器导入装备编辑器后显示成结构图,可以放大,可以附上标尺辅助,所以这只是个精细活,标准搞明白了,小学生都能弄好。

这样的槽,对称开上4个,对主材的调整就搞定了。

接下来是打磨冰晶,也很简单,按照槽的大小处理即可,然后就是一一嵌上。这里还有一个需要注意的细节,就是摆放位置的区别。

如果四枚冰晶是光对暗,火对冰这样摆放,所得的银武基础属性只是比同级的橙武高上一点,但是附加属性里,百分百能爆出一条增加技能等阶的属性和一条增加技能效果的属性。运气好些,四到五条附加属性都有可能!

如果四枚冰晶的摆放方式,是光对火,暗对冰,那么所得的银武基础属性会非常高,但是附加属性可能就一到两条。

此外还有第三种摆法,那就是光对冰,暗对火。这种摆法,成品的所有属性都是随机的,包括基础属性和附加属性。有人搞出来过极品,用到50级都不过时,但也有人衰到弄出堪比白板的成品。基础攻击比白板高两三点,附加属性就保底一条,还是清扫攻击力 1%的废柴属性,真是让人欲哭无泪。 本章未完,请点击下一页继续阅读! 第1页/共2页

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