怪物一**的刷新了……
不像方矩当初那样一百遍啊一百遍,毕竟那时候是真的蹂躏,而这是训练。
但也好不到哪里去,初上手的叶超哪儿控制得了强弱轻重?
虽然没有黑魂3古达劝退,或者熔火之心门口双巨人灭会的强度,也差不多了……
于是学生们就如同初进的方矩,一边疼的哭爹叫娘,一边含着眼泪该闪躲的闪躲,该反击的反击,狼狈的生存,努力的抵抗,同时竭力的弄清楚这游戏要怎么玩。
痛并快乐着,但没有一个选择退出的。
其实一**的出怪并不难,难的是如何循序渐进,如何由浅而深,让人无缝衔接的抵达自己的极限状态,并不断的做出突破。
所以叶超浏览着数据库,持续的编译完善着设定——
刷新的怪物,从阿尔法姬整理的怪物数据库,什么《生化》、《暗黑》、《魔兽》、《星际》、《炉石》、《一拳》、《黑魂》、《工作细胞》……里一**的出。
不管参与人有多少,每轮刷新怪物的总体强度,根据人数增减。
特效技能什么的暂且不提,人工智障也未必晓得用,就取最基本的攻击、防御、攻速、移速、血量……做一个公式,计算总战力。
每轮刷新的总战力上调10%,上调方式由程序随机选取。
箭塔防御不变,起初应该是够的,随着怪物属性不断上调,肯定就不够了,越来越不够……
唔,为了增加趣味,可以让怪物来点配合,比如枪兵配近战、法师配肉盾、战法牧铁三角……
人工智障虽然无法自己战术搭配,甚至不设定的话,法师都不知道用魔法,只晓得自己拎着法杖冲上去敲,叶超却可以给他们设定简单的战术。
If_枪兵血量<50%,then_近战为枪兵挡刀,else_抡胳膊上;//就仿佛大锤配堡垒;
If_法师被攻击,then_肉盾冲锋攻击者,else_自由攻击;//就仿佛大锤配堡垒;
If_输出血量<50%,then_治疗为输出回血,else_掏小手枪撸;//就仿佛天使配法鸡;
…………
经过了昨晚半宿鏖战,叶超游戏虽然玩的很菜,对于游戏的理解却深入了不少。好歹知道了基本的职业搭配的理念。
事实上,这个世界的组队,基本也按照同样的方式。
只不过由于力量的表现形式不同,组合搭配的方式也不太一样,一旦习惯了适应了,都是差不多的东西。
而叶超的新模式,不管复杂程度比现实演习强还是弱,至少是新东西。
关键是,简洁,高效,省事。
设定程序刷巴爹就行了,通过不断膨胀属性,人工智障的程度也足以应付。
评估也直观。
发挥的怎么样,有没有变强,通过坚持时间的长短,成功抵挡了多少轮敌人,一眼就能看出来。
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