虽然卢卡对于从北边来的流民持怀疑的态度,觉得这些人不值得信任,但楚光却并不这么认为。
站在疗养院的3楼望着南门口,听完老卢卡的谏言之后,楚光想了一会儿,用轻松的口吻说道。
“他们是一群没有家的人,他们比任何人都渴望获得认同。我们需要从他们之中提拔一些有能力的人,让他们看到晋升的榜样,这样不但能激发他们的工作热情,而且能获得他们的忠诚。”
“我并不是怀疑您的决定,大人。只是即便不考虑他的身份,他也太年轻了。我担心他的心智不坚定,巨石城会腐化他的忠诚,”老卢卡谨慎地说道,“也许您应该选一个更稳重的人。”
这听起来似乎是个不错的主意。
性格稳重,并且能力出众,受过良好的教育,在管理方面有着丰富的经验。
如果手上有这样的人,楚光早就委以重任了。
就像贝特街的老查理。
别看他只管着一百户的村子,那儿可是街道办公室的试点,工作可重要着呢。
老人家不但得负责给当地居民扫盲,还得顺带着替自己培养公务员。
至于避难所的居民——也就是玩家们,那个不太现实。
玩家这个词儿哪怕是从字面理解,也很难和稳重这两个字搭边。
不稳定是玩家的天性,他们是天生的冒险家和发明家,而这种长期、重复性高且需要稳定担任的职位,注定只能由NPC来担任,这个是楚光在早期版本中用实践得出来的经验。
很少有玩家能长时间胜任站岗、仓库管理员等需要站一天或者坐一天的职位,大多数情况下需要频繁轮岗才能保持岗位始终有人。
更不要说,让一部分玩家给另一部分玩家发布任务,无论对于哪一边来说都是一件很影响游戏体验的事情。
当然了,这并不是说玩家完全不适合管理工作,只是得换一种形式。
比如存在于绝大多数MMORPG的公会系统,规则和功能上更灵活,既能强化社交属性,提高用户黏性,又能刺激氪金,而且还能提高“日活”,是运营商的好帮手,相当值得借鉴。
他要的不多。
划时代的游戏无需担心黏性,无法接受的人从一开始就不会选择,选择了的人就意味着接受。
能够提高“日活”和刺激消费,对他来说就足够了。
看着忧心忡忡的老卢卡,楚光淡淡笑了笑说。
“一枚硬币落在地上都可能有正反两面,更何况是人?就算是抛硬币的高手,也不可能连续一万次正面朝上。”
“我们要做的不是确保每一次都能正面朝上,而是在反面朝上的时候,及时的把硬币捡起来再抛一次。”
“多试试,总比什么也不做好。”
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