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第311章 打出来的战略纵深

不过这并不是决定性的因素。

真正决定其战争分数遥遥领先的权重项,是其在城区内与掠夺者展开巷战时,那快如闪电一般的推进速度。

泉水老兄凭借着其出色的指挥,带队连续灭掉了两只百人队,只用了预期中一半的时间,便贯穿了从青石县南部到敌军指挥部的所有防线。

毫不夸张的说,风暴兵团在战役中突出的作战表现,让这场战役结束的时间,提前了至少一个小时。

综合伤亡情况与弹药消耗,指挥部给予了其23000分的评价!

排在第二的是鼹鼠老兄的骷髅兵团,其在攻坚战中的突出表现获得了较高的评分,第三是死亡兵团。

后者虽然拥有较高的击杀数,并且清除掉了藏在楼道、小巷里的隐患,但接近三成的战损拉低了他们的总分。

尤其是小柒上传了剪辑之后的战斗录像,从空中到地面,再到狭窄的楼房,渲染到极致的细节简直就如同真实的战场!

玩家们已经在游戏中爽过了,云玩家们也跟着爽了一次。

还在犹豫中的吃瓜群众纷纷按捺不住寂寞,抽出人生中宝贵的十分钟填了个表。

虽然每天只有30多个号放出来,但万一抽中了呢?

在情绪的推动下,预约玩家的人数又增长了一大截。

不过,相比起已预约玩家庞大的基数而言,五位数的增长已经不那么明显了。

“这不比2042燃多了!”

“啥也不说了,就算是割韭菜我也认了,啥时候开放氪金入口?我先充它个5毛钱再说!”

“千人同屏pve,可惜没有pvp模式,要不一定更刺激。”

“pvp别想了,目前就一个可加入阵营,不过这游戏的ai有点牛批,玩pve也没什么差别。”

“ 1,这么牛批的技术拿去做游戏真是浪费了。”

越过没什么营养的评论,楚光往下翻了翻,发现不少玩家在研究战役评分机制和战役收益的计算公式。

虽然他从来没公开过这些,但玩家们还是能通过公开的信息总结出一些规律的。

比如方长老兄。

战报上线不到两小时,关于更新之后的兵团系统与战役收益的攻略,很快便出现在了论坛上。

“……长话短说,两个重点。一个是关于兵团,一个是关于兵团系统中的玩家。”

“这次战役不少人应该已经注意到了,兵团系统的加点并不只是决定兵团的成长路线,同样也决定了兵团在具体的战役中可能接到的任务。”

“比如,装甲度更高的兵团,更容易触发攻坚任务。机动性更高的兵团,更容易触发穿插任务。走支援路线的玩家,几乎没有上前线的机会,要么开飞机,要么在后面打炮。” 本章未完,请点击下一页继续阅读! 第3页/共4页

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