打气球跟捞金鱼这些小项目才能花多少钱?
但是市民喜欢,那就建!
于是,第二天的游乐园,拥有了一些新的廉价设施引进。
许沐继续发市长公告进行引流。
对比起第一天几乎0好评,第二天的游乐场就已经有了点起色。
哥谭游乐园好评率高达14%!
说明这游乐园已经建的深入人心。
当然,许沐作为一市之长,自不会因为这点成就就沾沾自喜。
他继续虚心的听取民意。
有70%的市民们建议,要是在游乐园中引进过山车、跳楼机、大摆锤之类的刺激项目就好了。
也有30%的市民建议,希望来点旋转木马,碰碰车这类充满童趣的项目。
既然大家都这么喜欢旋转木马跟碰碰车,那就建!
到了第三天继续开门营业。
此时,游乐园的项目比起第一天的一无所有,至少已经有了些撑起门面的东西。
好评率又往上窜了一截。
许沐当晚再次调取民意进行改进。
就这样,一连好几天过去之后,哥谭游乐园也改动了好几次。
但玩家们终于发现了问题所在。
他们发现,许沐建造游乐场的方式,永远卡在市民满意度的极限边缘。
别人的游乐场开门营业:‘我们有什么什么什么,快来玩吧!’
哥谭游乐场开门营业:‘说吧,伱们到底想玩什么东西才能满意,完事我们折个中.’
直到一周后游乐场完全竣工,市民们对游乐园的接受程度处于满意的最边缘地带。
游乐场内仍旧没有过山车、跳楼机、大摆锤这类需要花费大量维护金额的设施。
但这样的好处也很明显。
反正满意跟不满的边界值,并不会带来太大的影响。
但游乐场的维护资金跟设备花费一下就猛降了一截。
导致,原本只能赚到万金/天左右的游乐场,超标完成了任务,最终平均下来达到了两万金每天!
反而还能让哥谭市趁机捞上一笔。
见此幕,玩家们纷纷感叹不已。
“A神这算盘珠子都快蹦我脸上来了……”
“你还别说,还得是A神!这游乐场换个市长分分钟都得倒闭!”
“这点我建议大家就别学A神了,你们没有他的狠活,算不明白这么仔细的账,什么都省只会害了你自己!”
玩家们吐槽归吐槽,但心里还是服气的。
不是许沐,他们压根都不知道连游乐场都可以暗箱操作。
又是一波信仰值的上涨,让许沐已经收割了将近五十万点信仰!
当然,这些还都只是小菜。
真正的信仰值爆发式增长,会在副本结束的那一刻达到巅峰!
依靠着游乐场的建立,总算是把拔苗助长式的城市发展的钢丝线加粗了一些,从纳米级加固成了毫米级。
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