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第112章:什么都可以省,伊丽莎白不能省!

摸出盲盒,输入关键词。

《反乌托邦》《高AI女主》

这次运气较好。

仅一遍,盲盒就开启了刻晋想要的东西。

《无限》企划书入袋,刻晋便着手开始规划。

这游戏在前世的国内知名度并不算太高,但不代表着它是一款小作坊出品的游戏。

恰恰相反,为其背书的母公司,是被誉为北美双雄之一的Take-Two,而另外一家厂子便是大名鼎鼎的EA.

Take-Two由于只是资金注入的缘故,在玩家圈内或许知名度还不算太高。

但它旗下倒是拥有两家在玩家圈子里小有名气的游戏开发公司。

一家叫做2Kgame

另一家,叫做R星。

而《无限》便是由2K公司所研发的《生化奇兵》三部曲的收官之作。

这家公司还有另外一部脍炙人口代表作——《文明》系列

即便是在神仙打架的各路游戏厂子里,2K也算是行业内的佼佼者之一。

07年首次开辟《生化奇兵》系列第一部,斩获TGA年度最佳游戏奖项。

而到了三代《无限》上架时,也获得了13年TGA的年度最佳提名。

之所以最终没能抱得年度大奖的主要原因。

13年是一个神仙打架的年代。

当时与《无限》一并获得了最佳提名的游戏是。

《最后生还者》

《超级马里奥3D》

《古墓丽影9》

而最终抱得年度最佳大奖的,是一个民风淳朴的小游戏。

名字叫做——

GTA5.

当然,给他爱过于能打是一方面。

而《无限》遗憾抱负的另一方面,在于这游戏——只是个半成品。

是的,一款前后追加投入了五个亿的游戏。

最后以半成品的姿态问世,在玩家呈现出赞美或贬低的极端两面评价之下,仍旧拿到了年度最佳提名,并斩获游戏行业大小奖项共计85项。

曾有不少人惋惜的认为,如果《无限》当年没有半路公司大换血,几乎推翻了原有的一切重做,甚至事后呈现的游戏本体与试玩demo都宛若两游的话。

13年真正的年度大奖到底花落谁家很难细说,在后世的知名度也不会如此惨淡。

刻晋一直不太喜欢这个说法。

固然《无限》作为半成品问世虽有遗憾,但它的半成品也并非是外力因素导致的。

并非自家老大哥R星拉着弟弟的手不让弟弟往下做,所以才导致《无限》没做好。

相反,在游戏设计期间内,R星还为2K提供了一系列的精英设计师援助。

属于是自己的确存在很大的缺陷问题,自己没有做好的事,挨打就得立正。

如果?

没有那么多的如果。

不过重活一世,并且手头上拥有了一家年轻富有生命力的高质量游戏设计公司。 本章未完,请点击下一页继续阅读! 第1页/共5页

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