他们本身也不咋玩游戏,并不了解这款demo到底代表了什么。
而且这几天本身大家竞争就很激烈,各大艺术分类的代表作,轮番在热搜上刷脸。
早就看麻了。
你刷任你刷,把你当麻瓜。
不到最终颁奖典礼到来的那一天,任何的热度皆是虚妄。
至于腾景这边着急的理由,也很简单。
国内游戏三巨头,腾景、网讯、银辉。
其中,网讯主营的业务就是重氪类网游。
网游收益这一块,流水占比几乎达到了80%以上的网讯game盈利份额。
其网游的核心收益,主打一个让穷人给富人当狗,满足富人的消费欲。
这点与许多奢侈品品牌的做法有异曲同工之‘妙’。
富人随手打造的天下第一帮会,恐怕就能赶得上整个服务器穷哥们一个月的总流水贡献。
而银辉那边,经过20多年的赛道竞争后,在这十年前后开始更改公司重心业务。
主打的是手机端与主机端这一块的业务。
并且还自研了【银翼】系列的游戏主机与游戏手机,专门为游戏而生。
整个银辉公司,与其说是卖游戏赚钱,倒不如说是卖独占设备赚钱。
一年上头卖的游戏设备都快比自家的游戏流水高2倍有余了。
最后再来看看腾景公司的分布情况。
从30年前的聊天通讯白手起家。
再到重心转移游戏行业。
依靠着抄袭或买断各大国外游戏的版权,强势崛起,野蛮生长一段时间后。
开始转移赛道。
从原本的腾景game中剥离出来。
现如今蓝星上的腾景母公司涉猎颇广。
从聊天通讯、便捷支付,再到交通出行,瓜果生鲜等一系列用户基础较大的市场,均有投资。
可以说,母公司现在更像是一家投资公司,四处开花结果。
当然,子公司腾景game的影响力仍在。
光游戏这一行,腾景game去年的年度财报就达到了足足800亿。
旗下的游戏流水划分也非常的均匀。
网游流水占比31%,单机流水占比28%,主机与手机等移动端游戏营收占比34%,剩余一些便是渠道端或合作商的鸡零狗碎收入。
由此可见,在三巨头之中。
对单机游戏市场掌控权最大的,是腾景。
让单机也能与重氪挂钩的,也是腾景。
即便没有玩家之间的互相攀比,都能做到让玩家猛猛掏钱。
从某种程度上来说,这也算是一种拿捏玩家心理入木三分的本事了。
而这时候,再回过头来去看看头号玩家。
头号玩家是一家什么性质的游戏公司?
就这一年多的疯狂发展,十几款热门游戏砸下来之后。
如果去细盘,不难发现。
这是一家以PC单机为主,网游为辅,暂时还并未涉猎移动端,更对游戏设备这一块还没表现出明显想法的公司。
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