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第146章 游戏上线!

第146章 游戏上线!

从29部里面选择一部出来做。

如果换成别的系列游戏,刻晋可能还要犹豫半天。

不过对于AC这个系列而言(刺客信条的缩写),其实选择的空间不大。

无非就是在艾吉奥三部曲、黑旗、大革命、以及神话三部曲的起源或奥德赛之中选择其一。

至于其他的嘛……

在前世,育碧被玩家戏称为全球最大的罐头厂商。

AC更是快要成为育碧的招牌罐头之一。

倒不是说罐头产品不好玩,罐头这个词也并非纯粹的贬义。

既然能被称为罐头类游戏,那就说明它其本身的质量是过关的,游如其名。

你说不好吃吧,太久不吃罐头偶尔还会想。

你要说好吃吧。

一股子工业流水线加工出来的味道,吃多了难免腻的慌。

尤其是放在AC系列上。

每部作品几乎都大同小异,同样的通关流程,同样的玩法体系。

‘你可以在全世界任何不同的地图上,玩到相同玩法的刺客信条’这句话都快成了前世玩家们对AC系列作的调侃了。

归根结底,是人们对‘新鲜感’一物的追求。

但新鲜感这个东西,很难出现在同一款游戏IP之上。

因为其最大的问题在于玩法锁定。

COD主要核心玩法是枪战,伱充其量只能延伸到战争系列,然后引出更多的枪械,载具,以及一系列与战争相关的玩法,再就是多人FPS竞技,这是合理的。

可你做着做着,下一部如果忽然给人掏个moba类甚至卡牌类的cod,枪的型号全部印在牌面上了,然后说‘都什么年代了还在打传统战争’、‘来,大家坐着纸上谈兵吧’,完事让大家打牌去,那肯定是要被玩家骂的。

刺客信条也是同理。

主要核心玩法是潜行刺杀。

一切都是围绕着刺杀所展开的。

改成ARPG以角色扮演、升级属性为核心,慢慢从刺杀演变成狂战士信条,都已经被玩家们诟病无数了。

更何况改成八竿子打不到一块的类型,那更是不可能。

也因此,刺客信条在07年出的第一部作品后,逐渐发展至今,几乎已经做到了在刺杀类玩法上的极致。

跑酷、潜行、海战、ARPG、狂战士、飞雷神、旅游模拟器、再从线**逐渐拓展成开放世界,育碧把该试过的东西都试过了。

剩下没试过的,不是人家没尝试过,是因为实在融不进去。

让刻晋来选的话,其实也没什么好选的。

“刺客信条2.”刻晋不假思索的脱口而出。

作为整个系列中最为纯粹的一部作品,并且对后世AC系列产生了深远的影响。

AC2无疑将经典诠释到了极致。

那首让全球玩家都熟悉的曲目‘艾吉奥之家’便是出自于AC2之中,并作为传家宝一代一代变奏保留了下来。 本章未完,请点击下一页继续阅读! 第1页/共5页

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