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第154章 把水友全都看晕的操作!阿尔法

“SC:捷豹捷豹,请问这是你对厂商冷落了你的报复吗。”

无视了弹幕的翻飞。

柯结进入了《云顶》的新手教学。

英雄联盟的IP他早在之前就听说过。

由于每个月都出那么一到两个新英雄的PV。

所以这款还未出世的游戏,热度并不算低。

他也认识其中好几个。

现在再看《云顶》的话,倒也不算是完全的初见。

游戏规则方面,倒是不难理解。

首先,《云顶》内的棋子,一共被分为1费~5费,五种卡面。

颜色也被标记为白、绿、蓝、紫、金。

论单卡的强度,是循环渐进的。

1费最弱,5费最强。

其次,每个棋子都有自己的品级。

初始化就是一星。

三张1星卡,可以合成一张2星卡。

三张2星能够合成3星,3星封顶。

这些卡面会在玩家的屏幕界面最下方随机生成。

当然,生成也是有规律的。

玩家前期等级较低的时候,刷新出来的卡面都是低费,1费卡2费卡这种。

而到后面慢慢拉起等级之后,随机刷新出的卡面会逐渐出现3费,4费,甚至5费金卡。

玩家要做的事情很简单。

就是利用自己手头上的金币。

将这些卡买下来,然后摆在那一格格的蜂巢之中的任意位置。

每回合都与一名敌方进行即时演算交战。

交战的过程是全自动的,无需玩家操控。

也就是说。

不断的提升自己上场棋子的战斗力,直到将其他对手的血量都给清零为止。

1费卡不够强,那就上2费卡。

2费不行就上3费。

要么就是,三合一合成出更高品质的2星,3星之类。

这便是贯穿整个《云顶》的最核心玩法——通过一切办法,提升自己棋子的战斗力,直至赢下比赛!

“这玩法,这不是就是合成大西瓜吗?”有一些并不太了解游戏,平时只看看围棋直播的观众。

在看到教学之后顿时开口吐槽道。

“这也算棋啊?”

“这年头游戏厂商为了赚钱什么事都干得出来嗷。”

而一部分游戏观众本来就是冲着柯结在播云顶之弈过来的。

结果发现云顶之弈的设定,不算特别劣质吧。

但似乎也没想象中那么好玩。

不禁有些失望。

“感觉头号玩家这次的游戏有点平庸啊。”

“跟隔壁《激萌四射》半斤八两?”

“唯一的好处可能就是,刻宝这边到目前为止还没出现什么逼玩家氪金的手段。”

不过,质疑声在教学部分的后半段,就瞬间止住了!

因为,随着教学的不断深入。

《云顶》又抛出了两个全新的概念。

也是整个游戏最浓墨重彩的机制。

羁绊!

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