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第171章 一笔糊涂账!

你家的最大靠山SE,最近在霓虹的节奏同样稀碎,属于是自身都难保了,谁还来管你。

对于银辉的摇摇欲坠。

刻晋没有任何怜惜之情。

反而还想说一句好似。

当然,或许一句‘好似’的时间都没办法留给银辉。

因为头号玩家最近四款游戏都已经面向全体玩家上架了。

虽然对海外市场还在谈合作事项,但至少国内的销售是无障碍的。

随着游戏上架,刻晋的后台任务也刷新了出来。

四款游戏,上架当月内低消不得超过10个亿。

刻晋简单算了一笔账。79元的《尖塔》就算卖出百万份,也就不到一个亿。

但肉鸽游戏由于市场趋于饱和,卡牌游戏的受众又没想象中那么多。

刻晋就算悲观估计,一个月充其量也就六七十万份撑死了。

如果乐观一点的话,可能只能卖一二十万份,属实喜人。

其次,关于Swtich的独占作品。

独占本身就能帮他抵消一部分销售冲击,因为花2000 买Switch的玩家,肯定还是比花几百买游戏或氪金的玩家要少的。

一个648可能咬咬牙就充了,但是一台2K 的掌机,那还真得犹豫一会。

而掌机的销量又会影响到游戏卡带的销量。

目前三款游戏的卡带定价,分别为卡比198、喷喷198、马尿233.

比起前世的价格便宜了接近1/4,算是照顾了平民玩家的同时,也抬了一手同行。

要不是本着给同行留一些活路的想法,刻晋是还想再往下压价格的。

但再往下压,必然会形成垄断。

而且这种垄断,还不是质量垄断。

是更为恐怖的利润垄断!

即,其他厂商做这个都活不下去,只有你做才能挣钱。

因为,其他厂子还需要承担一项头号玩家无需担心的问题——试错成本。

到这个局面的时候,对整个游戏行业其实都是巨大的打击。

也是刻晋不愿意看到的。

也因此,这个卡带的定价,是经过刻晋精打细算,刚刚好卡在一个穷哥们玩家也能承受,游戏厂商不至于没有活路,自己还有希望完成任务的微妙平衡点上。

在心中飞快算了一笔账。

隔壁SE掌机发售首日销量破10万,一周内掌机卖出35万份。

而自家Swtich则要便宜的多,功能性也要更强大,销量自然会再往上猛窜一截。

首周可能就会达到80万~100万区间。

这时候,自己同时上架三款独占作品的聪明之处就来了。

百万份的掌机销量,就算有一半是成年玩家,50万人三款作品全部入手。

这也就只有150w份销量。

剩下一半是孩子,没那么多钱,三款选其一入手。 本章未完,请点击下一页继续阅读! 第4页/共6页

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