寒冬已至,元月拉开了全新一年的序幕。
《艾尔登法环》的开发也进入了尾声。
在是否发布CG的过程中,头号玩家内部进行了一波激烈的讨论。
最终,刻晋力压群雄,表示不发预热CG。
与前世不同。
前世再大的游戏厂商,所发售的游戏都未经玩家们的检验。
在游戏发售之前谁也不敢说一定会热卖。
因此,才会进行大量的宣发预热,甚至一宣,二宣,三宣。
来确保正式发售时能有人买账。
但这一世,自己所拿出来的游戏,全都是经历过了地球上无数挑剔玩家们的认可。
更何况蓝星那些渴望玩到好游戏却从未接触过此类游戏的玩家。
到这个份上,不用宣发反而是对玩家最大的尊敬。
让未发售的游戏始终保持一个圣诞礼物盒的形态。
把所有的期待与惊喜都装入礼盒内,留给玩家去拆封。
如果玩家对游戏内的所有一切都一无所知,甚至连黄金树都不对外透露的话。
那么第一眼看见黄金树时的那种震撼感,与在预热宣发内早已看过一次的感觉,可截然不同。
与头号玩家这边低调所不同的是。
维望笛已经开始大张旗鼓的开始为自家旗下的《暗影魔境》进行了铺天盖地的宣发。
一来是让欧米玩家都知道有这么一款大作马上要上线了。
二来,仿佛也像是警告其他同行。
本大爷要发大作了,你们如果有想要同期发作品的,尤其是某个下头……嗷不,姓头的厂商。
最好掂量掂量自己斤两。
别到时候被爷恐怖的舆论造势能力给吓到,直接把你的光芒全部盖住!
很快,在维望笛不惜血本的广告,甚至买通了不少媒体的造势之下。
《暗影魔境》发售首周,战绩还算喜人。
作为一款传统的3DARPG类游戏,《暗影魔境》在几乎没有什么太大创新的情况下,首周却卖出了惊人的百万套。
这还是在基础版的定价都涨到了200刀/套的情况下。
为维望笛带来了一波2亿米刀的可观营收。
即便去掉各种支出,据业内人士的估算。
维望笛仍旧可以在首周能狂赚接近1亿米刀的收入。
毕竟,DFgame作为全球最大的游戏平台,自家的游戏可不用跟自己分成。
有了这一份傲然的战绩后。
维望笛现任总裁康纳,则彻底将心放进了肚子里。
要知道,去年年底的时候。
暴风雪出品的FPS游戏《生死火线》,斩获了年度最佳TGA,首周也不过卖出了180万份,达到了去年的最高峰,但却不是历史最高。
而自家的《暗影魔境》首周100万已经算得上是在新的一年傲视群雄了。
“头号玩家到现在都还没有关于新作的任何宣发。”秘书在每日惯例总结公司财报后,补充道了一句。
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