但同样,《艾尔登法环》的研发进度也让刻晋时刻牵挂。
这款游戏,刻晋是打算拿来一脚踹烂欧米资本的垄断大门的,不容有失。
而在这其中,最让刻晋放心不下的,还是美术部。
对于头号玩家此前的游戏,美术部占的比重如果说是30%左右。
那么老头环这游戏,美术的比重甚至要达到70%
各种可交互式的庞大建筑,无论是身处何处都能直接观测到的参天黄金树。
亦或是屹立于悬崖峭壁之上的史东薇尔。
美轮美奂的罗德尔,宛若建立在星空之下的永恒之城。
这些具有恢弘史诗感的建筑,在吸引玩家探索层面上,就犹如黑夜中的灯塔,起到了不可或缺的作用。
让玩家光是一眼望过去,就会发自内心的惊叹。
但说起来,与实际制作,却差着十万八千里。
玩家都觉得好,觉得牛逼。
那么到底好在哪里,为什么好,这个才是核心关键。
也因此,刻晋在跑完《消光》相关的线下事项后,回到头号玩家的第一时间,就去了一趟美术部。
恰好,刻雨正在对美术部一周内的成果做小结。
刻晋也旁听了一会。
首周,美术部对史东薇尔城进行了深度的制作。
在不断展示出的PPT画面,以及未渲染的建模全方位预演上。
已经初步达到了刻晋的预期。
史东薇尔城建立在悬崖峭壁之上,本就给人一种凌驾于高山之上的压迫感。
大块的方形粗琢石块搭起而成的高耸城墙,几乎严丝合缝的贴着山巅耸立。
石块本身呈现出灰白色,用冷色调进一步将‘难以接近’的暗示植入观者的内心。
但整个城堡建筑并没有一昧的强调冷冽。
相反,在城堡棱角分明的各处边缘,被柔和的金边所勾勒,各种浮雕与缕空雕装饰于各个八边形的塔楼之上,随处可见的旗帜迎风飘扬。
为整个城堡增添了几分真实性。
而观测城堡的视角,始终是自下往上推进,一如朝圣者般顺着宽大的台阶缓缓向上。
让前往史东薇尔城的外来者始终保持着仰望的姿态向上攀爬。
‘需要仰望的城堡’这同样也是一种极强的心理暗示,无形中会拉高史东薇尔城的格局。
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头号玩家美术部,按照企划书的初稿,为整座城堡的内部也增添了许多的细节。
如,能同时容纳许多士兵进餐的大型食堂,木制的桌椅板凳整齐排列,零散摆放着微弱光芒的烛台。
壁炉也散发着淡淡火光。
食堂正前方还悬挂着一张硕大的盔甲骑兵油画。
很显然,头号玩家美术部遵从着刻晋此前所提到过的‘直觉之美’
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