顿时引发了弹幕的一阵问号。
不过,这次弹幕的问号并非对于他实力的认可。
而是对于《艾尔登》这游戏的BOSS设计好像有点过弱所表达的疑惑。
“怎么样?我就说了吧。”Czcu撇了撇嘴:“它这个机制就是个败笔,比盾反差得远了。”
“盾反是你需要抓准时机,在对方出手的那一瞬间,将他的攻击弹开。一旦时机没把握好,是有失败惩罚的。”
“可防反是,伱可以先吃下这一次攻击,等对方打在你盾牌上之后,再弹开他,然后开始输出,几乎没有失败惩罚。”
“我这么说吧,就这个机制的存在,完全影响了动作游戏的体验,我都想不到有什么BOSS接下来还能拦得住我。我甚至感觉我可以用它一路杀通关了。”
说实话,Czcu是有些失望的。
本来一上来,CG整挺好。
而且刚才那棵黄金树带来的视觉震撼也不错。
可在战斗设计这一块,属实拉了一泡大的。
动作设计简单无比,甚至没有连招可言。
最让人绷不住的是,头号玩家的设计师也不知道怎么想的。
仿佛生怕玩家觉得太难,甚至还弄了个堪称败笔的‘防反’机制。
但有没有一种可能。
咱就是说。
你这游戏已经非常简单了呢?
打败葛瑞克的士兵后,新手教学也算是正式结束了。
虽然这新手教学挺让Czcu无语的。
本站域名已经更换为www.adouyinxs.com 。请牢记。但本着多探索一些内容再做评价,Czcu觉得自己怎么也得先体验个一小时再说。
毕竟,一个小时基本上能把一款游戏的大致模式摸索出来了。
到时候再做综合评价也不会那么的有失偏颇。
很快,顺着小道走出了这片地下洞窟,来到了一处地下暗室。
一个明晃晃的赐福点就出现在不远处。
这玩意好像是个存档 回血点,褪色者只要在这里坐一下,就能把血瓶补满,并且解锁该地区的传送阵。
旁边还有一道被用白雾隔开的门,想要探索却得到【需要石剑钥匙】的提示。
暂且无法通过,Czcu只得继续前进。
踩下了一个机关升降梯后,一路笔直向上,最终又来到了一扇厚重的铁门前。
伸手吃力将铁门向上举起后。
Czcu的眼神中顿时露出了几分惊异的神色。
自玩家出生以来,周围场景的构色一直偏向于阴沉昏暗。
即便是那棵巨大的黄金树散发着光亮,可周围一直都笼罩着无法透光的薄雾,十分压抑。
直到打开刚才那扇铁门后,眼前豁然开朗!
一片崭新的世界呈现在了Czcu的面前。
这片名为宁姆格福的区域,光照充足,场景开阔。
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