尤拉表示。
这群家伙已经疯了,如果一旦遇到,切记不要因为他们曾经是同胞就手下留情。
对话就此结束,玩家从他口中得知了一些朦胧的,有关于褪色者的过往。
PDD却愣了愣。
“妈耶!世界观补全的碎片化剧情居然藏在这种无关紧要的地方?”
“而且整个过程没有任何指引,甚至是我自己不小心从桥上摔下来,又随便逛了逛才遇到的……”
“要是我没来探索过这里,岂不是连完整的剧情都不太了解?”
“哇!刻设计师这个比,该不会在整个游戏里都藏满了这种碎片剧情吧?”
见过碎片化剧情的游戏。
但没有引导,甚至把剧情都藏起来的游戏,PDD还真是第一次见。
而这种模式,却并不让人讨厌。
“讲道理,这种大胆的行为,感觉也就头号玩家做得出来了。”
“不过你们还别说,在没有指引的情况下,随便来到一个地方,却无意触发了剧情,然后听一段故事,品一段过往,获得一把武器,收获满满。这感觉还不赖的,就有一种,柳暗花明又一村的感觉,你们懂吧。”
弹幕也纷纷刷屏。
“丢!这就是所谓开放世界的定义吗?我好像慢慢有点领悟到了。”
“做新游戏类型,还得看头号玩家啊!刻宝这个家伙脑子到底是怎么长得?怎么总能整出一些意料之外的新奇玩法啊?”
“搞的我都有点期待起来了,我想看看后面还能有什么新名堂。”
弹幕催促间,PDD也迫不及待的打开地图,传送回营地练刀。
伴随着传送时的过场插图与小Tips,画面一闪,已经回到关卡前方。
二话不说,果断拉来一名士兵试试刚到手的新刀逆刺。
一刀砍上去,却没感觉有太大的变化。
甚至比刚才手持直剑的伤害低了一小截。
第二刀也是如此。
第三刀都快将士兵给宰了的时候。
终于,触发了出血特效!
只见士兵身上爆出一团血雾!瞬间被秒!
“芜~看来还是管用的。”
“但刚才士兵本来就残血了,不清楚这个出血量多大。”PDD道了一句,紧接着又将目光不怀好意的瞄向了士兵队长。
这家伙是个小精英怪,血量很厚。
正常打的话,甚至能扛玩家三发处决而不死(处决是普攻的2.5倍伤害)
很好的测试对象。
二话不说,直接拉起队长的仇恨往营地之外引去。
待到无人干扰后,正式开始与队长1v1
前两刀砍出,均无太大变化,此时队长的血线还在5/6左右。
而直到第三刀出手。
“噗呲!”血雾自队长身上爆开。
而伤害更是看呆了PDD。
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