“你还别说,你还真别说!刻宝的脸换女主身上,完全没有任何违和感是怎么回事……”
“谢谢刻宝,虽然有点艰难……但已经全部打出来了。/害羞/害羞”
“讲道理,真不建议你们这样玩刻宝啊,因为我没玩过/痴笑/痴笑”
“维望笛呢?维望笛救一下啊!”
“求求了!你们逼刻宝一下啊,你们不给点压力,刻宝都不动了,一点都没有做新游戏的念头!呜呜呜呜!”
“还搁这儿维望笛呢,维望笛都被打出条件反射了,现在刻宝只要一摇铃铛,维望笛的水就会流出来,嗷,是汗流浃背的水。”
“上一个这样的,还是巴普洛夫跟他的狗/斜眼笑”
无论玩家们如何给刻晋施压。
刻晋都稳如老狗,雷打不动。
反倒是大洋彼岸的暴风雪,似是有些憋不住了。
在半年前敲定要设计一款开放世界的游戏。
在暴风雪集整个公司之力的全力研发之下。
项目也已经进入了收尾阶段。
并且生怕被头号玩家赶在前面似得。
想要抢占玩家的一个先入为主的概念,进行了一波宣发。
暴风雪现任CEO米德的想法也很简单。
一共无非就是三种可能。
自家游戏更优秀,自家赢。
头号玩家游戏更优秀,头号玩家赢。
但在质量差不多的情况下。
先入为主的赢。
也就是说,只要自己抢先宣发抢先上线。
自己就有2/3的赢面!
在米德的操作下。
很快。
一款名为《神祇大陆》的开放世界RPG类游戏的宣传片,终于同步在全球各大热门媒体上架。
暴风雪时隔半年的一次诚意大作,携全体精英设计师,为全球玩家巨献!
当这个消息一出来的时候,还是引发了游戏圈不小的轰动的。
一来是开放世界的热度足够高。
即便过去半年后,这个新鲜的类型也没有任何热度衰退的现象。
二来么。
开放世界的定义。
虽然由头号玩家抛出。
但是在头号玩家还没出第二款游戏之前。
从这半年内大大小小公司,参差不齐的游戏质量来看。
仍旧有很多游戏厂商搞不太清楚开放世界的定义。
以及干脆就还是套着个开放世界的皮做线**,稍微增加了点自由度,就想快速趁着热度圈一波钱的厂商。
比比皆是。
以至于玩家在这半年时间内,其实说实话……
对开放世界这个类型,有些失望。
甚至有人在怀疑。
是不是我们定义错了开放世界。
又或者只有《艾尔登法环》才能驾驭开放世界呢?
不过眼下,随着暴风雪的新品推出,玩家们重新振奋了起来。
无论如何,暴风雪这家世界游戏巨头厂商,倾心打造的开放世界,肯定要比这半年内的歪瓜烂枣强的多。
就在玩家们纷纷感叹着不愧是暴风雪的宣传片,建模精致细腻,开放世界的玩法也一眼明了,各项互动,高自由度等一系列设定缓缓随着播片呈现。
引发了玩家们一次又一次的欢呼与赞美。
认为这的确是一个大厂风范应当存在的游戏质量。
随着宣传片被曝光以及无数玩家们纷纷转发,声势造起来之后又引得玩家们翘首期待《神祇大陆》上线。
米德颇有些得意的笑了。
实不相瞒。
这次我们《神祇大陆》直接选择的就是一个滑跪。
我也不跟你说什么,头号玩家做的游戏是垃圾。
我直接承认你《艾尔登》就是牛逼,好吧。
我承认我短时间之内做不太出来。
但是我可以抄啊!
而且,欧米游戏市场的抄袭,因为碍于有着明确的抄袭法案。
所以导致他们抄袭的时候更加精明。
我不用你的世界观,我自己请人写。
BOSS自己设计。
但是你对开放世界的定义,我们则全盘吸收。
譬如说,你《艾尔登法环》里面会有一些地牢,那我们《神祇大陆》也有。
你艾尔登法环有地底世界,我们《神祇大陆》也有。
你艾尔登法环通过在各个角落布置满兴趣点,来达到增强玩家探索**的设计,我们《神祇大陆》同样给你模仿过来!
除了摘掉环like的核心玩法,更替成了一套更为传统的西幻正统RPG风格之外。
可以说。
《神祇大陆》就是一个将《艾尔登法环》更改的支离破碎,又从这份破碎中重铸出美的套皮游戏。
但大厂的套皮确实做的让人无可挑剔,甚至都说不出抄袭二字来。
反正你《艾尔登》有什么优点,我都全盘接下。
主打一个不轻视你!
直接拿你目前最强的作品,来跟你进行反打!
“这次,我们必捷!”米德信誓旦旦的说道。
“除非……”
“头号玩家能拿出一款超越《艾尔登》的游戏来。”
“但这根本是不可能的。”《神祇大陆》发售的前一天,米德在高层会议发表意见时,自信笑道。
(本章完)