有了前两次的阵亡经验,外加五分钟的跳钱,补了一把白剑。
第三次,大司马小心翼翼拉扯野怪。
终于,在仅剩一丝血皮的情况下,配合惩戒收走了F6.
等级顺利抵达2级。
点出W技能后,选择抠B回城。
补满血量,再买了一瓶150的合剂小药水出门。
此时,中路线上的队友已经抵达3级。
不过因为己方少一人的缘故,跟对面碰撞起来持续处于下风,正在不断死了活,活了上线又有人死,这么一个循环往复的状态。
己方中路的塔皮,也被对面敲掉了两层。
此时的队友们,对于大司马这个打野螳螂已经麻木了。
骂他他也不还口反正,跟他多说一句都是废话。
大司马打完己方F6后,又走到红buff区(蓝色方)
等一靠近之后,大司马望着红buff身上多出来的那一层浅紫色的小圆环,陷入了沉思。
“这是个什么东西?”
“刚才好像我打F6的最后一只小怪的时候,也看到了。”
不明所以,但先打再说。
而且打的过程中,大司马发现。
自己Q技能的伤害,视觉效果好像格外高。
W技能贴脸施放还能回血。
以至于打的过程中,几乎没怎么损耗血量。
外加一个惩戒,最终收掉红buff的时候,自己几乎还处于满血状态。
“不是,这個野怪怎么这么好打?”
“看起来体型很大,反而比大鸟更简单?”
“而且还给了我一个……这是buff吗?”大司马看了看红buff阵亡后,自己脚下多了一圈红色的光环。
有这个光环后,基础回血速度变得更快。
“我再试试。”说着,大司马又操控螳螂在野区到处乱逛,最终来到了石甲虫的区域。
两只石甲虫一大一小坐落在凹陷的坑内。
这次,那个淡紫色的光圈又消失了。
但很快,解决掉小石甲虫后,就剩一个大甲虫。
光圈再次浮现。
“等会……这是不是就是我们的被动,孤立无援啊?”大司马终于意识到了什么。
他最开始看到被动技能介绍的时候。
以为是在对方敌人落单的时候,就能触发孤立无援。
现在看来。
连野怪也受到这个范围牵制。
单体野怪就能触发,而群集野怪,需要把野怪数量降低到1,才能触发。
而且在孤立无援状态下,伤害奇高无比。
伴随着大石甲虫的阵亡,又一道白芒冲天而起。
螳螂抵达三级,大司马才真正弄懂了这个英雄的核心玩法。
也对这款游戏的理解更加加深了。
与此前热门的网游吃鸡或是永劫无间不同的是。
前两者,它们的核心思路在于枪法以及博弈。
但这款简称为LOL的游戏,核心思路在于围绕自己所选择出来的英雄,制定更精准的打法。
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