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第24章:刻设计师还在输出!

原因很简单。

审美疲劳。

二周目也好,三周目也罢,剧情还是那么个剧情,该体验的东西也都体验过了。

重复度太高,兴趣自然也就下降了。

“不行,我得跟刻设计师反应一下这款游戏目前的缺陷,看看能不能延长内容,尽可能把游戏流程拉长到2个小时也好啊。”苟彻桦总结出了这款游戏的弊端。

不过本着认真负责的精神,他打算再玩一遍,看看还有什么遗漏。

反正也就半小时一局,快得很。

就在苟彻桦重新点击【开始游戏】,进入游戏之后。

他忽然愣住了。

“咦?”

这第一关,怎么跟我刚才打过的不一样啊……

如果没记错的话,刚才第一关的怪物是树人,可现在分明被换成了史莱姆。

而且弹珠面板也变化了,钉子的分布排列不同。

带着几分疑惑,苟彻桦沉下心把第一关打通。

然后到了弹珠选择界面。

最开始获得的套娃弹珠不见了。

取而代之的,是另外一款全新的【拦路弹珠】

属性是,可以无限次被强化。

“呃……?”耐着性子,又往下打了打。

他发现,获取的遗物也是全新的。

前进的路线也是全新的!

甚至到了关底BOSS的时候,连BOSS都更换了!

“啊???”

苟彻桦见过不同的关卡出不同的BOSS。

可你这同样的关卡,也有不同的BOSS?

为了证实这一点,苟彻桦直接选择中断游戏,退出后从头再开一局。

第三局,又双叕特么发生了变化!

初始的特性弹珠变成了【刺剑弹珠】

打完精英怪后获得的遗物也都被标上了‘NEW’的标识。

关底BOSS,又特么换了一个苟彻桦没遇到过的。

“这……这特么是个什么游戏类型?”苟彻桦脑子‘嗡’的一下,一股电流迅速流遍全身,只感觉头皮发麻。

积累多年的游戏逻辑也在此刻被全数推翻!

游戏学,不存在了!

这游戏几乎颠覆了他的认知!

玩家不愿意打二周目或三周目的原因,是因为重复度高。

那么,我每周目都是新的东西呢?

怪是新的,弹珠是新的,BOSS也是新的,技能也是新的。

甚至连地图路线都是新的。

这会导致什么情况?

“玩家每一次玩……都是全新的体验!甚至二周目因为熟悉了玩法,比一周目会更有意思?!”苟彻桦双目瞪大无比,难以置信的盯着电脑屏幕出神。

这游戏类型……我没见过啊!

游戏还能这样做啊???

“嘶……”不由得,苟彻桦倒抽了一口凉气。

刻设计师还在输出!他还在输出!

这个家伙……

脑子里装的到底都是什么奇思妙想啊?

这都不是有没有瓶颈的问题了,这尼玛是老天爷追着喂饭养大的吧?

一想到最开始自己居然还在质疑刻设计师的这款游戏不太卖得动,苟彻桦顿感羞愧无比。

“这游戏!绝对能大卖!至少能卖一百万!低于这个数,我倒贴钱给刻设计师补上!”他目光灼灼,激动的握拳道。

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