经常会有策划推出一些很离谱的活动与氪金项。
他们的本意就不是让玩家接受的。
主要就是为了调动玩家情绪,试探一下他们的底线在哪里。
盘出了底线之后,又装作若无其事的撤回活动,简单的道个歉,发那么几十个上百个代币作为补偿奖励,这件事到此为止,希望各位玩家不要不识抬举。
等后续,要利用玩家给自己涨KPI的时候,再祭出来杀杀猪。
人都是喜欢折中的嘛。
‘人家厂商虽然上次上调了100%价格,但是回调了啊,而且还道歉了啊,又发了补偿,黑子们何必揪着不放?这次只涨30%,想来是为了顾及我们的感受,厂商都赚不到钱,你们还想怎样!’
至此,厂商跟玩家之间的冲突。
就会被巧妙的转移成玩家与玩家之间的冲突。
让他们自己吵去吧,厂商该赚的钱一分都不会少。
你看,前世的各大游戏商闭着眼睛都玩的滚瓜烂熟的一套。
没理由在资本更为猖獗的蓝星市场,反倒被玩家们起义成功了啊。
刻晋思前想后。
感觉只剩下了一个可能。
玩家成功只是浮于表象。
他们的背后,有老头发力了!
而且,能让网讯都退而求其次,甚至紧急贴出道歉信。
搞不好恐怕是其他更大领域的大佬看中了自己的游戏,直接略施小小的援助。
最后再把功劳推给表面上的玩家,深藏功与名。
毕竟换任何一个路人视角去看,这场战役的获胜,都是玩家们共同努力的结果,这没什么毛病。
“草!!”
想到这个可能性,刻晋顿感压力被拉满了。
虽然俗话说,老头好,老头有低保。
可是尼玛的,我不需要低保啊!
咱家统子哥就自带一个超级低保,一旦解锁,直接就是一个万亿市值的游戏帝国拔地而起!我还缺你那点三瓜俩枣?
再加之蓝星上本就缺乏游戏,对好游戏的需求量更大。
别说世界500强了。
世界50强都能闭着眼睛杀进去。
能拦在自己面前的,恐怕也就是各大对能量资源进行了垄断的世界级企业了。
种种盘算下来的话,不难发现。
老头并不好,老头反而很难搞!
“统子哥,在不在?我跟你商量点事呗。”
“你看我能不能豁出去两款游戏的利润,然后你给我发点什么特殊道具,让暗中发力的那个老头这辈子都看不见我做的游戏,直接给他选择性屏蔽咯!”
很遗憾,系统还是很高冷,并没有搭理刻晋。
“行,这可是你们逼我的!”刻晋开始碎碎念叨了起来。
本想以普通的设计师身份与你们相处,但后面的忘了。
反正,接下来我只要做一款让背后老头也没办法发力,让玩家们也没办法发力的游戏。
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