并在头号玩家官网开设了一个助农主题板块。
只要玩家能打通到他设定的某个特定节点,解锁了一个成就之后,就会弹出这道跳转对话框,点击即可跳转官网。
刻晋对《星露谷》有着十足的把握与信心。
他都不稀得在游戏开局界面插额外的内容,或是在游戏游玩过程中弹广告。
那样带来的效益太低。
有可能玩家玩的正爽,你冷不丁弹个助农广告出来,只会让玩家皱皱眉头然后点×.
一点作用都没有。
咱们要招就招高质量买家!
让同行感受一下,什么叫做‘买家滞销,请帮帮我们!’
等到了第七天大清早。
常德泰面对头号玩家公司发来的一封《星露谷》成品邮件时。
差点没把刚喝了一口的枸杞茶全都喷出去。
“卧槽,这小子来真的??”常德泰擦了擦嘴,双目瞪圆看着邮箱,满脸的难以置信。
做肯定是会做的。
头号公司现在体量也不算小了,吐出的唾沫都是一颗钉,常德泰自然不担心被鸽子。
可他在游戏圈浸泡了这么些年,不会做游戏但也知道游戏界通常有一个广为人知的词语——跳票。
华广局那边给的时间还算宽裕,一直延续到金秋节之前都有效,算是一个小长期的公益活动了。
因此,刻晋当时说只需要七天的时候。
常德泰并没在意。
不跳票的游戏,那还能叫游戏吗?
给他十天半个月细细打磨,又如何?
不差这一天两天!
结果谁知道。
这小子甚至都没把第七天过完……
大清早就迫不及待的发过来了。
也就是说,他们的实际完成时间,只有六天……
“这……”面对这种哈人的开发速度,常德泰不禁有些担忧。
这该不会是为了完成任务而粗制滥造的游戏吧……
“容我先看看。”
说话间,常德泰点开了安装包。
游戏的体量不大,不多时便下载完毕。
迫不及待的点击运行。
开局的UI界面简洁而美观,仅有一块木牌悬挂在屏幕上方,其上写着五个大字《星露谷物语》
同时,耳旁适时的响起吉他柔和优美的和弦。
增添了宁静和轻松的氛围。
游戏甚至都还没开始,这令人感到愉悦而带着亲和力的背景音效,就让常德泰仿佛进入了一片充满农田生活的惬意世界。
顿时让他这阵子因为助农公益而有些焦虑的心情,也正在一点一点的舒缓下来。
游戏是像素风画质的,这更让常德泰心生好感。
或许对许多游戏玩家而言,像素风画质游戏已经过时。
现在更多的玩家都追求着绝赞的画质,精美的建模,恢宏的史诗世界观。
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