攻击面积缩小。乍一看下来,只需要减少攻击面积就可以了。
但实际上方默要做的,却是修改技能。
而且还是游戏技能。
和更加灵活的现实技能不同,游戏技能一般都是偏僵硬化的。
换句话说,不够灵活。
就比如黑色技能的“五雷术”,方默也仍旧要念出那句台词,才能够使用。
没有念出那句台词,就连使用再多的气血也没法使用。
所以想要修改这样的技能,往往需要做的就几乎是和金手指对立。
但方默的想法很简单。
既然无法修改游戏技能,那能不能修改出一门现实技能?
只要自己基于游戏技能创出一门现实技能的话,那不就可以在虚拟世界也可以使用了?
想做就做。
方默考虑到自己的体力问题,直接回到学校,登陆校内网,开始进行练习。
半月弯刀的伤害并不差。
甚至如果说是群攻的话,在金手指将其具现化之后,可攻击的面积就非常广阔了。
但这种广阔也有一个问题。
首先,是因为攻击范围过大,如果是针对单一敌人来说,这个技能的效果就几乎没有。
而且因为只有面前的180度范围,如果对方位于自己的背后,那么这个技能就打不到敌人了。
也因此,在前世的游戏里,攻击360度的“抱月刀法”一直是《传奇世界》之中才拥有的技能。
其次,单攻伤害太低。
因为是过于注重群攻的缘故,所以半月刀法对于单体几人的伤害和普通攻击相等。
但是因为要额外产生消耗,而且需要每次都要打满180度的角度之后才算是一次攻击,对于单一敌人来说,甚至都不如普通攻击的攻击速度更快,DPS更高。
方默首先的想法是如同半月弯刀一样横斩。
但是当他尝试横斩之后,却发现最适合发力的方向,只有135度。
这还是因为他用的是唐刀。
否则如果是短剑的话,角度应该只有120度。
虽然的确是缩小了攻击面积,但是发力点还是过于分散。
最终,方默确定横斩攻击的角度为120度。
乍一看,好像这个角度并不大。
但其实,这才是最好发力且最适合方默的角度。
其实按照一般唐刀的使用方式来说,因为是双手握刀,所以使用的角度一般是180度到135度之间。
但方默目前使用的小太刀刀身较小,所以最合适的区间,就是120度。
搞定了角度,方默就陷入了一个很严重的问题。
那就是“半月弯刀”使用时升起的刀芒。
现实技能当然没有刀芒这一个说法。
而实际上,游戏里对于这个技能的刀芒也只是一种特效。
如果是现实技能的话,当然不可能,或者说现在不可能出现什么刀芒。
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