首先,想要修改技能,就要确定两者的不同。第一点,两者一个是近战,一个是远程。
方默既然选择近战,而不是远程,就是因为远程内部爆破的想法他是一点也没有的。
也是笑话。
毕竟现实世界里,是存在能量损耗的。
如果技能放出来之后长期无法得到有效补充,就会自动消失。
所以只有选择近战,才能最大程度提升自身的输出能力。
输出能力强,未必是一件好事。
但输出能力弱,一定是一件坏事!
毕竟战斗时间越长,变数越多,很容易功亏一篑。
有的时候,还是需要一点力大砖飞的。
第二点,这两个技能的大概原理并不复杂,都是凝聚雷电元素,然后释放出去,只是一个是面朝方向,一个是向击中部位四周。
后者虽然才能够打出全部的伤害,但还是那句话,现实不是游戏,方默也不可能自虐。
所以这个方向问题,还是选择面朝方向。
第三点,那就是双方的属性特性。
一个是物理技能,一个是魔法技能。
其实这才是两者融合度低的根本原因。
好在方默早有准备。
他对于最终技能的构思是,他砍出的这一刀,会是雷、冰、火三种元素属性的物理伤害。
那么综合一下,就是近战、面向、三元素属性物理伤害的技能。
怎么听起来越来越离谱了?
方默有些唏嘘。
回过神来,方默干脆拿出椅子,开始了疯狂的思索起来。
都说人类一思考,上帝会发笑。
但方默却真的被烦死了。
主要是这三种选择基本上都不搭边。
这就导致整理工作太过麻烦。
偏偏方默身边又没什么人,只能自己整理。
也幸好精英分身作为试验品,“自告奋勇”的进行着各种实验。
当然,这些实验的结果嘛……
大多数时候下,精英分身都会被失控的力量炸死!
想要达成方默的想法,就需要先进行三元素的稳定融合。
这显然近乎不可能。
一般的技能,都是通过法印、手势以及部分道具才能进行使用的。
但是方默要使用的技能,是相当于要将三种元素强行融合在一起,然后利用通背拳的原理打入敌人的内部爆炸。
这种内爆的方式,和《海贼王》的流樱很像。