当然,大部分人对这四人基本上抱有憧憬的态度。
如果说,桐谷和人之所以会被冠上封弊者,其实很大的程度是因为封层玩家影响到底层玩家的进度。
但如果,仅仅在第三天便通关第一层,一路上过关斩将,几乎杀穿了整个艾因格朗特,那么这种玩家则是会被大多数玩家所敬仰钦佩。
当差距已经足够大,大到甚至已经无法望其项背时,攀比仇视的心思自然淡去了。
现在的SAO玩家似乎就处于一种摸鱼的状态,准确来说底层玩家的基数变多了,高等级玩家依旧还是那一批人,但都能够感到紧张的气氛变少了很多。
自然也就少了些许的干劲,又因为楼层数的开辟,高等级的玩家不会去霸占低等级玩家的资源区,冲突也不会起来,而对于一些危险怪物的情报,也会有封层玩家做成相对应的数据,分发给各个新人玩家。
冲突多少还是会有的,但相比原著还是要少上不少的。
不过随着讨伐的进行,越是到高等级的楼层主,越是难以对付。
而搁这特定层数的BOSS实力又会有很大程度的涨幅,且每个BOSS都有着稀奇古怪的能力,并非每一次都能够压在BOSS切换形态时再去激火秒怪。
有些BOSS只会掉特定的生命值,超出固定伤害不会损失HP,有些BOSS动作迅敏,根本无法给四人有集体配合的时间。
最后四人便形成了以桐谷直树为主攻,桐谷和人为候补,亚丝娜负责衔接上僵直,给两人切换剑技创造出合适的契机,兔泽深澄则负责处理意外状况发生。
四人有着固定且配套的组合,所以这才能够一路过关斩将。
只可惜,四人无论再多么强悍,终究还是有些人手不够。
讨伐BOSS向来不是一个简单的活,很多时候都是出动一个攻略组去讨伐,这种趋势越是到达最后,越是明显。