陆绊之所以选择制作成VR类的游戏,也是因为暴雨山庄这个任务的场景比较简单,大部分时间都发生在宅邸里,外面的场景也很单一,玩家们大部分情况下不会离开屋子去往外面。
比起那种动不动就开放世界的游戏,小而美的精致场景更适合这第一作VR游戏。
而且,在密闭压抑的环境里,更容易激发玩家们的恐惧心理。
你看那些恐怖电影,一般都是将角色们限制在一片区域,一座宅子,甚至一间屋子里,闭塞给人拘束感和无法逃脱的无力感,比起空旷的大平原,小黑屋显然更加恐怖。
至于这个游戏的核心科技......
李梓健离开之后,陆绊将手放在那头盔上。
无数的信息如同书页般摊开展示。
【坚固的头盔,在发生交通事故时很有可能救你一命】
【遮蔽了所有视野,无法看清外面的事物】
【轻便,好用,几乎感受不到重量】
诸如此类的文字,描述着这个头盔。
另外,在这些文字底下,还有以陆绊的笔迹书写的文字。
【跨时代的虚拟现实技术结晶,能够让人身临其境感受虚拟世界】
【可以接管使用者的所有感知,完全沉浸式技术】
【绝对安全,不会发生任何事故】
这些文字一加,这头盔就从普普通通的安全头盔,变成了超越时代的VR技术头盔。
当然,具体的作用机制,陆绊是不知道的。
他既不懂VR技术的实现,也不懂游戏制作。
写下的这些描述性文字,也不算很严谨。
但总之,陆绊寻思差不多可以了,这头盔就能正常运作了。
这头盔只是陆绊的测试作品,他测试的是在自己不知道具体原理的情况下,通过描述是否能够获得超越他认知的超凡物品。
实际上在用签字笔学会转笔的时候,陆绊就已经或多或少觉察到了这一点。
他本身不懂转笔的技巧,但只要在签字笔的信息上添加那些文字,即使原本不懂转笔的他也能利落地完成很多高难度的操作。
长大之后,史明自然就投身游戏业界,他靠着不错的天赋与创意,倒是做了两款口碑与销量都不错的独立游戏。
获得投资之后,史明又研发了一款修仙题材的游戏,获得了巨大的成功,公司扩张,一时间风头无两。
接着,史明在投资人的鼓励下开始多线开发,最多的时候,手下有四个团队在开发各自不同的游戏。
他还开启了游戏机生产线,准备成为国内的任天堂。
可惜的是,他毕竟不是家大业大的富二代,现在严苛的竞争环境很快就教育了他。
四个团队之中有一个团队因为游戏理念问题分崩离析,另一个团队则由于计划太过庞大而进展缓慢,还有一个团队开发过程中遇到了巨大的困难,无力解决,最后一个团队虽然进展还不错,但前段时间有同类题材的作品发售,惨遭滑铁卢,让团队成员的信心遭到了极大的打击。
至于游戏机生产线,他们生产的游戏机设计感很不错,但品控出现了巨大的问题,在手机游戏的冲击下,销量也不佳。
最重要的是,投资人忽然决定不再注资,资金链的断裂导致史明内忧外患,甚至已经开始考虑将公司打包,低价出售。
这时候,史明听闻了陆绊正在寻求游戏机厂商合作的消息。
业界绝大部分的人对陆绊的合作都是保持观望态度,因为陆绊的要求很严格,是直接全资收购,相当于把之前的投资者踢掉,在绝大部分游戏厂商的资金背景都很复杂的情况下,那些运转良好的游戏机厂商自然是没有卖出的打算的。
也只有史明这种遇到了困难,或者已经准备退出业界的公司会同意。
这其实就是投资里的一个很经典的困境了,当一家公司蒸蒸日上的时候想要收购是很困难的,但那些每况愈下的公司又没有收购的价值。
史明不确定自己能否赢得陆绊的青睐,他听到门外传来了脚步声,他站起身来。