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669.分辨率

燕南。

学医的大学生郑礼这天正在学习之余,在网上闲逛。

十月的长假并没有缓解学习的疲劳,十一月,深秋,燕南的天气已经很冷,郑礼从食堂吃完饭,急匆匆回到寝室,打开电脑,看了几个视频,又看看新闻。

这时候,郑礼看到了一条消息。

【寂静传媒将于一月推出第一款自研数码娱乐装备】

看到这条消息,郑礼猛然回想起之前他看到过的新闻。

陆绊的寂静传媒投资了一家沿海的游戏公司。

这个游戏公司的游戏,郑礼没听过,他当时看别人的说法是,这家公司看起来好像还可以,实际上已经快不行了,生产的游戏机也不太好,陆绊属于花钱买亏吃。

众所周知,陆绊是一名电影导演,而电影和游戏是完全不同的两个分类,尽管有许多游戏的制作人喜欢电影,试图制作出电影化叙事的作品,但游戏本身还是得好玩,陆绊这样的跨界,很多人不太看好。

但就算不看好,绝大部分人也不会说出来。

毕竟前一次,还有之前的那一次,还有之前的好几次,陆绊都打了他们的脸。

这种时候跳出来,也只有为了蹭热度的营销号了,正经的游戏圈子里的人都不会乱说的。

至于提前开香槟,大家又有点犯嘀咕。

陆绊拍摄电影很不错,但电影是由导演完全把控的作品,他让观众看什么,观众就只能看到什么,可以保证所有人看到的东西都一模一样,虽然理解各异,但呈现的质量是一样的。

游戏就不一样了。

除了那种连选项都没有,只有文字和画面的电子小说,绝大多数的游戏还是有策略和操作的因素在的。

这就造成了,有的人玩游戏很顺畅,能够正好体验到游戏制作组想要玩家体验到的,有人操作不行,疯狂受苦,最后含恨退款,还有人操作太厉害了,玩什么都感觉没有意思。

甚至,运气不好有时候也会变成恶评的理由,比如有的人就因为自己在游戏里抽卡几百次没出想要的角色,而隔壁的人一发就抽中了而狂喷制作组三十页。

但另一方面,史明还没有体验过具体的游戏,他对于这种虚拟设备的玩法依旧保持怀疑的态度。

尽管现在陆绊是公司的全资老板,自己充其量算一个打工人,但史明本身还是热爱游戏的,他认为,这种超越时代的技术,如果没办法给予一个优秀的软件,那么只会是生不逢时的浪费。

在游戏史上,游戏拯救硬件的例子比比皆是,就像战神和怪物猎人拯救了PSP,而空有机能,却因没有内容的游戏机暴死的例子也很常见,比如坟头三尺高的世嘉DC。

陆绊的虚拟现实头盔,现在技术绝对是最强的,但配套的游戏,怎么实现玩法,很值得讨论。

首先是画质和分辨率的问题。

人眼的“分辨率”高达上亿的像素,在这种分辨率下,现在游戏的贴图材质那简直比狗牙还狗牙,平常玩家们调侃祖传画质,糊你一脸,到了虚拟现实的设备里,哪怕是现在画质最顶尖的游戏,也都是一片马赛克。

而画面糊了,代入感就会变差,看着一坨东西说是美少女,任谁都不会有什么大胆的想法吧。

陆绊展示的DEMO是宇宙,这种看不出画面好坏的场景,只有人的身体还算不错,但远远不够。

其次,虚拟现实对于玩法的拓展很多,也就意味着玩家的自由度必须提升,过去的游戏,玩家无论怎么操作,都还是在系统指令底下呈现的,而现在,玩家必须由自己亲手来操作,这中间的落差是否会成为游玩的门槛,尚不可知。

比如一位体重三百斤的大汉,他在虚拟世界能否轻松跑跳,比如一名百米飞人,在游戏里身体素质是否能够呈现,诸如此类过去的游戏从来没有考虑过的问题能否解决,也是陆绊是否能成功的关键。

最后,除了这些技术问题,史明清楚,这个设备能否成功,还是要看游戏好不好玩。

毕竟,这是一台游戏机。

*

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