游戏名称:霸业传说
游戏介绍:本游戏是基于全息思感技术,在人类半催眠情况下,探测人类脑电波,并与游戏数据进行转化,最终反馈到人类大脑中,从而完成人类对游戏角色的感知与控制。同时可以通过脑电波对人体肌肉进行刺激,防止肌肉萎缩等不良影响。另外,由于人体在玩游戏时是半催眠状态,所以人体大脑基本属于休息状态,等同于同样时间的正常睡眠,完全不影响正常工作,学习。
游戏属于架空历史背景,在一个划分9个自然国家,分别为北美,南美,南亚,东亚,东北亚,西亚,俄罗斯,欧盟,大洋州,18个服务器,在收费之前,每个自然国家的两个服务器是对连的,而收费之后,所有服务器之间都开放对连,并开放国战和建国。
游戏职业分为东西两大类型,东方职业包括武将,僧侣,道士,杀手等等。西方则包括骑士,祭祀,法师,刺客等等
每个自然国家,都有自己的特色职业,再加上共有兵种,组成自己的职业系统。比如说东亚(就是中国地区)有武将,僧侣,道士,杀手,侠客,蛊术师这几个主职业,另外,中国地区的特色职业侠客,还可以根据所学武功和所用兵器不同,大致划分为剑侠,刀客,拳师,弓手以及重兵器战士(斧,锤,棍等),而且中国地区武将也分为运筹帷幄的策士和决胜千里的猛将2种。僧侣又分武僧和法僧....等等分法,这些分法并不是系统分定的,而是玩家自己根据所学不同而分的,类似现在西方游戏中的血战,力战,敏弓,力弓,暴力祭祀等等,都是根据玩家不同的发展路线而自己设定的。
说起中国,就不得不说一下东北亚的情况,东北亚有武将,僧侣,道士,浪人,忍者这5大职业,其中的浪人分二刀流,拔刀流等几种流派,忍者分伊贺,甲贺等几种流派,各自有自己不同的特色。武将还可以根据武器不同,分刀武,枪武,甚至还有使用铁炮的,这些也都是根据玩家所学不同所产生的分类。
至于各种职业的技能,请谅解一下,因为和现在游戏不同,玩家所掌握的技能千奇百怪,各个流派,门派,师傅不同,都可以学到不同的技能,武功,招数,所以无法一一列举,当每种武功招数出现的时候,我会在文章的末尾以PS的形式,对出现的武功招数做简单介绍。
关于属性,人物初始属性由个人身体实际情况决定,虽然有一定的不公平性存在,但是弱肉强食本来就是天道,至少属性还是可以锻炼上去的,也只好暂时这样了。下面对基本属性做个简单介绍:
力量:影响攻击力,1点力量加1点原始攻击,原始攻击是可以通过武功,招数,技能等进行加成的。耐力:影响防御,1点耐力加1点原始防御,同样可以加成。
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