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一些设定

力量和耐力的一起影响负重以及人物在游戏中的疲劳度,力量耐力越高,疲劳度增加的越慢。

体质:影响生命,1点体质加10点原始生命,可以加成。

灵巧:影响攻击速度和命中,1点灵巧增加1%的原始攻击速度,原始速度是按人类平均速度计算的,不过最低速度为0,(低于人类平均速度的玩家赚大了,哈哈),但是某些武器会降低灵巧,甚至会变成负数,比如大斧,巨锤等。

敏捷:影响速度和闪避,1点敏捷增加1%的原始移动速度,具体参考灵巧的介绍,某些防具会降低敏捷,如铁甲之类的东东。

根骨:中国地区特色属性,其他地区也有,不过叫法一般是智慧,影响内力多少,1点根骨加10点原始内力,可加成。

悟性:中国地区特色属性,其他地区也有,不过叫法一般是魔力,影响内功威力,1点悟性加1点内功的原始攻防,可加成。

西方的智慧魔力分别影响魔法值的多少和魔法攻防的数值,东北亚的叫法是忍能和忍术,南亚叫体能和体术。叫法不同但是实际含义是一样的。

关于加成:原始点数是可以加成的,武器装备所加的点数都是可以加成的,可以通过武功,招数,技能来提高百分比,但是某些术法,招数提高的暂时性属性点是不可以加成的,不会因为使用武功招数等而提高百分比,比如佛法的金刚咒,可以附加给队友和自己一定的生命(等级越高,附加生命越多),这种附加的生命就不会因为使用武功而加成,比如使用某心法提高生命5%,提高灵巧5%,降低敏捷5%。那么我本来生命100,金刚咒加了100,使用此心法的时候,我的生命就是100(1 0.05) 100=205,而不是200(1` 0.05)=210。

另外,这个游戏里也存在领悟,不过领悟的东西都是很低级的东西,比如基本刀法的,高级的武功不可能领悟,但是有可能领悟新招,其实领悟新招也没地方学,要靠自己修炼,用一次才加一点熟练,比起用能力值来学,一点能力换一点熟练,那可是天差地远了。

游戏中的每个角色都有3种等级。

第一种是根据能力值多少而决定的人物等级,类似一般游戏中的人物等级,不过这个等级在霸业中是最没用的,因为每次升级只不过稍微加1%的血,内(法),还有可怜的1点攻击和防御而已,某些任务也会需要等级限制。最重要的是,这个等级决定人物杀怪所得到的经验的多少,只有打在自己能力值60%以上的怪物才可以得到新的能力值,怪物等级越高,所得的能力自然就越高。 本章未完,请点击下一页继续阅读! 第2页/共4页

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