除此以外,罗德所做另外一件重要的事,那就是再次教导玩家们如何更高效的寻找怪物们的破绽。
至于手段,那就是“过去照相机”。
因为。
十三卫这种战争兵器,几乎都是一手设计出来的。
做完这些之后,罗德又将玩家们在瘤胃层可能遇到的怪物们设计了出来,核心目的还是给这些玩家们进行“预习”。
也可以说是煞费苦心了!
......
本站域名已经更换为www.adouyinxs.com 。请牢记。而就在罗德潜心设计新秘境新玩法的时候,整个黎明之都此时也从二次内测的狂欢中开始退潮。
毕竟,萌新很快就会成长为老玩家!
而老玩家,也有着自己的想法和追求。
若想一直在萌新面前装逼,在各方面那可不能就此落后。
最最重要的是,还是不能让那些小萌新简简单单就将他们超越了!
也因此,整个黎明之都最近的氛围,都开始变得更卷。
或者说,大批新玩家的入坑,让整个黎明之都变得愈发有活力!
比较典型的是,黎明之都的秋收开始了,到处都沉浸在一片收获的喜悦中。
甚至连冥界双天层正在发生的战争的影响都消退了无数!
不得不说,这也的确是能称得上是奇景。
而就在这样的氛围中,无论是新老玩家都或多或少参与到了秋粮收割的工作中。
虚拟网络时代,科技极度发达。
对于绝大多数玩家们而言,莫说是参与粮食收割,很多甚至就连粮食长什么样,那都是截然不知。
总结起来,就是“四体不勤五谷不分六畜不识”。
但是。
这次参与到黎明之都最真实的“秋收”中后,他们却是首次真正理解农民伯伯种植粮食的不易。
也更能深切的体会到,什么叫做“谁知盘中餐,粒粒皆辛苦”。
让罗德都没想到的是,就因为这极度真实的秋收体验,在地球网络上却是再次掀起一阵舆论风波。
不过,这次却是一边倒的好评!
像是很多家长,就认为这段秋收任务的设计,极其具备教育意义。
就连很多媒体,也跟着发文,对这段极度逼真的秋收设计进行的长文点评,褒扬之声不绝于耳。
认为这种游戏设计,对于开拓孩子们的视野,提高他们对于粮食种植、文化传播、弘扬古典文化,具备重大意义。
就连很多游戏公司都看的有些傻眼了,种田类玩法还能这么搞?
对于绝大多数华夏人而言,一个游戏若是能够种田,那绝对是加分项。
但是。
游戏也毕竟只是游戏!
浇水、锄草、施肥、收割,一键操作那是最基本的!
谁又会真正百分百还原粮食收割、脱粒、晾晒、装仓过程?
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