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第四百九十四章 引擎

【悠之空】负责制作的动画电影《秒速五厘米》篇幅不比《叛逆的鲁路修》那么长,如果《秒速五厘米》的画质只是堪堪要求达到上个世界水平,那么以神谷悠的大手笔投资早就完成。对作画的吹毛求疵导致制作进度缓慢,动画明明只有一个半小时的篇幅,但单论作画张数比一般十二集篇幅的商业动画都要多,加上“截图就等于壁纸”的苛刻作画要求,作画进度之慢可想而知,制作部经常会受到一些原画师和动画师受不了作画繁琐程度打过来的抱怨电话,要不是高额回报估计大部分原画师都不愿接手或干脆放弃为《秒速五厘米》作画。

美术监督熊本爱丽丝在制作《秒速五厘米》减轻了神谷悠不少负担,她作为美术监督的水平和经验逐步成长,因为《秒速五厘米》内有大量描绘旧时东京的背景,为此她经常在东京各个地方跑,这大概就是所谓的外出取材,神谷悠用邮件与她联系的时候偶会而帮她一把,网络上没有照片参考神谷悠干脆就在意识空间收集,然后用自己精湛的画工绘制出来给她充当作画参考。

配音方面,声优已经确定下来并随着动画制作进度配音,原地下歌手新川正人完成了《OneMoreTime,OneMoreChance》演唱,效果让神谷悠和音响监督新堂司都非常满意,声线年轻却唱出了沧桑感,配合《秒速五厘米》播出估计会是催泪核弹。

为什么要说新川正人是原地下歌手,在他试唱的阶段新堂司就用自己的门路让他和一家大型经纪公司签约。

最后就是《黑暗之魂》游戏企划,神谷悠花费十来天才完成整体游戏企划,又花费十来天功夫制作出专属于《黑暗之魂》的游戏引擎,集图形引擎、声音引擎、物理引擎等等为一体,游戏引擎为【镜花水月】剩下了不少功夫,就拿人物动作来说,不少3A级别游戏大作在人物动作方面都会采取所谓的“动作捕抓”技术,即真人穿上特殊设备演示游戏人物动作,这些真人动作就会用于游戏中,主要就是能增加动作的真实感和连贯感。

“动作捕抓”同样会用于游戏CG或者好莱坞电影,《巫师3》的游戏宣传CG就是采用“动作捕抓”技术完成。

原《黑暗之魂》系列里面只有2代号称使用了这项技术,实际成果来说一般玩家或许感觉不到,比起一代还是好上不上。神谷悠重置版的《黑暗之魂》完全舍弃动作捕抓技术,说到底动作捕抓技术就是对动作缺陷和物理引擎不足的不足,拥有完善游戏引擎则完全不需要担心,大部分战斗动作都是神谷悠亲自设计,搭配专属物理引擎的效果打击感可比原作系列好上无数倍。 本章未完,请点击下一页继续阅读! 第2页/共4页

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