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第四百九十四章 引擎

《黑暗之魂》这款游戏的打击感其实说不上多好,如果算上魔法大概就和《上古卷轴》这款公认最没有打击感的RPG类游戏大作好不了多少,《上古卷轴》物理打击感非常差,魔法打击感勉强过关,《黑暗之魂》物理打击感不错,魔法打击感就和《上古卷轴》差不多。这里面物理引擎扮演至关重要的角色,决定物体与物体、物体与场景之类发生碰撞后力学模拟,游戏里面玩家感觉自己是在砍怪物还是砍棉花就取决于这点。

【矩阵空间】研发出来的物理引擎实用性自然不用担心,里面连完整的数据值都设定好省下很多测试环节,只要根据这个数据数值设定物体碰撞关系,那么《黑暗之魂》的打击感和玩法会发生翻天覆地变化。物理引擎的优化让游戏内不同装备展现完全不同的装备体验,例如特大剑在狭小地形完全丧失作用,但在宽敞的场景甚至能将体型较小的怪物拍飞,原作游戏中的大剑神教再也不能完全吃透整个游戏。

物理引擎以及相关变化影响了《黑暗之魂》游戏玩法,从一款回合制游戏演变成偏向于动作类游戏,当然没有变的和《鬼泣》这种真正的动作类游戏那么夸张,熟知游戏玩法能让玩家在对战怪物上拥有更大的优势,这份优势又不会是压倒性。

玩法的多样性变向增加核心向难度,少了玩家被怪物一套带走的情况,多了玩家搞不清楚怪物套路被虐杀的可能。

······

四月份,【镜花水月】游戏公司内所有部门都一片忙碌,各部门分工井然有序。

“青木,这是第二份需要修改的部分,然后这份是新鲜出炉经过电脑初步渲染的场景,就都交给你。”

“是~!”名为青木的年轻女性职员站起来鞠了一躬,接过U盘后开始麻利处理里面的图形文件。

“工作量那么多,不是完全来不及吗?青木酱才加入我们公司没多久,野山那家伙再怎么说都不能将那么多工作交给你。”坐在她旁边的一位女性职员转头看到青木面前电脑屏幕显示的图形文件信息抱怨道,颇有打抱不平的意思。

重村青木眼睛盯着屏幕,摇了摇头微笑道:“不用担心,我对这方面还挺擅长的,所以野山前辈才会将这么多工作交给我,这些软件操作起来也非常便利,工作量并没有想象中那么多。”

她滑动手中的鼠标,看到图形文件旁边显示的修改要求后鼠标点击声音连成一片,要求整改的3D图形部分以肉眼可见的速度变化,不一会就变成了要求上的样子,旁边说话的女性职员一顿羡慕:“真好呢,青木酱的技术那么好,估计很快就可以转正。”

重村青木停下手中动作,挠了挠脑袋认真道:“这都是多亏我们公司拥有的技术,我就只是按照要求操作软件,在我看来真正了不起的是这些软件才对,明明很多需要手动渲染的部分制图软件却可以自动完成,多亏于此我们只需要将这些自动宣传的图形处理一遍就好。” 本章未完,请点击下一页继续阅读! 第3页/共4页

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