小地图上显示的是箭塔标识,到了地方情况却不尽相同。但是总体来说,都是一个可以移动上去的高地,远程兵力上这种高地之后,输出上要有一定的提升。不用叶哲多提醒,众人就把冲到高地跟前的远程兵力全部移动到了高地上。
在叶哲带队之前,风月盟当然是尝试过这个副本的。虽然没能打通,但是对一些基础的设定倒也还算熟悉。
而就在第一批木人冲到众人的近战兵力之前,不少队伍的头上,陡然间出现了绿色或者灰色的符号。灰色代表减益状态,绿色代表增益状态。而这些状态,正好对应着队伍所占据的区域。
吉门内都是增益状态,凶门内都是减益状态。而杜门和景门内的兵力却没有受到任何的影响。本来的话,死门内的兵力,除了要大幅度受到伤害,还要直接遭到一波强势的法术攻击的。好在风月有点甜的公孙瓒有加移动速度的特性,及时规避了这一波伤害。
而最前面的骑兵,更是直接冲到了八阵图最核心的位置。八阵图核心这里,是一会儿木人王会出现的位置。而八个明亮的npc刷新点,则是围绕在核心周围的八个光圈,正好对应八门的方向。
木人从光圈中出现,都是直接往对应八门的方向冲过去,反而对就在他们身后的这一队骑兵不管不顾。
“有点甜共享控制权限,步兵和弓兵交给其他人控制。你自己盯好八个出怪口,看到闪绿光的木人冲上去速战速决,打死之后立马返回中央区域。”
木人王之怒副本之中,引入了一些新的战斗机制。玩家可以控制着手下的兵力,更自主的进行移动。
像是在平常的战斗中,玩家麾下的兵力,只要攻击范围内有敌对兵力,玩家往往就很难控制着这部分的兵力自主移动了。
但是在木人王之怒副本之中,玩家却可以更自由的控制麾下的兵力。随时撤退可以做到,绕过步兵攻击对方弓兵的操作,虽然有点困难,但是总的来说也是可以做到的。
这,正是以后联赛中引入的部分战斗机制。在日常升级中,步兵防御、弓兵输出的配置就挺合理了。骑兵似乎有些鸡肋,但是事实上的话,在联赛中骑兵的机动性真的是不容忽视的。如果能成功闯进对方的远程兵力中,绝对有机会逆转一场战斗的胜负。
三国名将谱设计《木人王之怒》副本,很大程度上就是为了让一些高端玩家尽快熟悉联赛的战斗机制。
三国名将谱开区已经二十多天,离第一届三国联赛已经只剩下一个多月了。
至于叶哲让有点甜盯梢的绿色木人队伍,则是《木人王之怒》副本中的一个难点。这些看起来仍旧是木人系兵力的兵种,其实是远程法术攻击型兵种,而且是优先选择远程兵力为目标的。
如果被这些特殊木人冲到玩家远程兵力附近,就算能拿下来,玩家远程兵力肯定也是要受到一定的损失的。
好在这种兵种,在整个地图内还有玩家远程兵力的情况下,是不攻击其他类别的兵力的。在这样的情况下,就导致用骑兵提前斩杀成为可能。而且因为这精英木人属于远程兵种,骑兵攻击远程兵种的时候,还有额外的攻击力加成。