罗伯-帕尔多是暴雪的首席设计师,星际争霸、魔兽争霸,以及暴雪的核心产品魔兽世界,都是他开发出来的。
所以在游戏内容更新方面,罗伯-帕尔多是有着绝对话语权的。
张伟来找罗伯-帕尔多的目的,也是希望通过暴雪,来推广DOTA这张地图,最好是可以加入到魔兽争霸的官方地图库里,这样在下次版本更新的时候,全世界的玩家下载补丁,自动便能获得DOTA地图。
然而以张伟的对暴雪的了解,DOTA直接加入官方地图池的可能性并不大。毕竟现在的DOTA地图还处于起步阶段,一点儿都不火,暴雪肯定看不到DOTA的价值。
更何况暴雪这家公司的企业文化就是四个字:傲慢、贪婪!
后世经历过魔兽国服停服的游戏玩家,对于这一点,肯定是深有体会。
不尊重玩家,净想着从玩家身上坑钱,这样的游戏公司,衰落纯属活该。
而暴雪从当年天下无敌的游戏制作巨头,沦落到靠炒作情怀的赚钱,也正是因为他们的傲慢和贪婪。
以暴雪的傲慢,肯定不同意在地图池中加入玩家自己做的地图,即便这个地图的制作者是WCG世界冠军。
暴雪的理念,向来都是玩家应该按照暴雪设计的方向去玩游戏,也就是说,游戏该怎么玩,我暴雪说了算!
玩家要是不听话,我就修改游戏,逼着你听话。
果不其然,帕尔多甚至都没有半点犹豫,便回应道:“将玩家设计的地图,纳入到官方地图库中,这恐怕有些困难!
我们开放地图编辑器的初衷,也是为了让玩家设计出更多更好玩的地图,来丰富游戏的玩法。
但是我们还是希望,将官方的设计理念,与玩家自行开发的玩法区分开,这样也便于我们保持游戏的独立性和开放性。”
“不出我所料,暴雪还是那個傲慢的暴雪!”张伟心中暗道。
2004年的暴雪,的确有傲慢的资本,当时的暴雪手握好几个爆款游戏,而且史诗级网游《魔兽世界》也即将推向全球,这个时候的暴雪,正攀向顶峰!
虽然被帕尔多拒绝,张伟心中并不气馁,毕竟这是他早就料到的结果。
而张伟提出将DOTA加入到官方地图库,实际上也是有枣没枣打一杆子的操作,他真正的目的,是要将DOTA的所有权,掌握到自己手里。
于是张伟接着说的:“那暴雪能不能给我设计的这张地图,一个官方性质的认证?”
“地图编辑器是公开的,地图谁都可以做,并没有人阻止你制作地图,你为什么非要官方认证呢?”帕尔多开口问。
“事情是这样的,除了我之外,也有很多人对DOTA这张地图的模板感兴趣,也对这张地图进行了编辑。
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