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第一节

矮人,第3大种族,可以就职于任何初阶职业,种族天赋:力量 2,挖矿,锻造,工程3种生活技能升级所需经验为正常经验的90%,因为个矮,难于命中,闪避率 2%。种族缺点:也是因为个矮,不容易攻击对方致命部位,会心率-5%。外形与人类有着很大区别。

种族技能:固化,使用后3分钟内防御增加5%,冷却时间半小时。

亡灵,第4大种族,可以就职除牧师外的所有基础职业(亡灵法师在2次进阶后可以转为灵魂师,一种特殊的牧师类的辅助职业,但只能给亡灵类和亡灵召唤物补血,作为其补血的种族限制和大多辅助技能只能加在亡灵生物上,其攻击技能和补血范围都远比普通牧师来的强大。说句实话,有些游戏亡灵还有牧师,真搞不懂是加血还是自杀。外形与人类有着很大区别。

种族天赋:智力 2,准确 1,对状态类,毒类法术抗性 10%,召唤亡灵系生物效果 10%,亡灵法术攻击伤害 1%。

种族缺点:移动速度减5%,移动时有声音,50码范围均可听见,如果骨头规模较大,则声音更大,体质-1。对精神控制类法术抗性-10%。

种族技能:亡灵共鸣,使用后下次亡灵召唤数量 1(限半小时内),召唤兽血量增加5%,冷却时间12小时。

白精灵:第5种族,可以就职一切职业(白精灵的盗贼叫游侠)。种族天赋:准确 3,采药生活技能升级所需经验为正常经验的90%,远程物理伤害 1%。移动速度 5%。尖耳,戴帽和头盔类装备时与人类外貌相同。对暗精灵有15%伤害加成。

种族缺点:力量-1,黑夜时全属性下降10%.

种族技能:灵觉,发动后3分钟内可以增加视野,并发现100码内一切隐形生物,但无法与队友共享视野。冷却时间,30分钟。

暗精灵:第6种族,可以就职一切职业。种族天赋:敏捷 3准确 1,炼金生活技能升级所需经验为正常经验的90%。近身物理伤害 1%。移动速度 5%,尖耳,黑肤,除非整个人被罩在衣物里,很容易辨认。对白精灵有15%伤害加成。

种族缺点:体质-1,白天时全属性下降10%。

种族技能:暗影,可以在定点隐藏15分钟,除白精灵的灵觉外无法侦测,但做出任何动作都会现身,并会伴有声音。15码内可以听到。冷却时间30分钟。

神人:第7种族,数量和魔人族差不多,相当稀少。天赋:体质 25%,幸运 2,可就职除盗贼外一切职业。外貌与人类没有区别。对魔人有15%的攻击加成。

种族缺点:会受到除树精灵外其他7种族的任务猎杀,敏捷-3。被猎杀成功的神人会掉落5级。 本章未完,请点击下一页继续阅读! 第2页/共6页

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