种族技能:神佑,使用后5分钟内全部基本属性提高10%。冷却时间6小时。
魔人:第8种族,数量和神人族差不多,相当稀少。天赋:智力 25%,魅力 2,可就职除盗贼外一切职业。外貌与人类没有区别。对神人有15%的攻击加成。
种族缺点:会受到除树精灵外其他7种族的任务猎杀,幸运-3。被猎杀成功的魔人会掉落5级。
种族技能:吸血,使用后2小时内吸收自己造成的攻击伤害的百分之一血量补到自身。冷却时间1天。
上古精灵:第9种族,唯一的全女性种族和无天敌种族。限定人数3名,最少的种族,只能就职牧师。种族天赋:智力 20%(不足1全部归0),魅力 2,宠物亲和度 10,但不可拥有亡灵类和龙类宠物,攻击树精灵无论树精灵是否死亡将被直接判定为红名,对范围攻击魔法免疫。(行会防守战时树精灵可以被攻击)。外貌与人类没有很大区别,尖耳,极为美貌。
种族缺点:体质-2。无法主动攻击一切玩家,包括红名,无法参加行会的攻击类战斗。无法给红名玩家补血。
种族技能:救赎,使用后4小时内补血量增加50%,树精灵死亡后,最近的12个死亡者复活。(除了曾在1小时内参与攻击该树精灵的玩家外,不分敌我12名玩家复活,哈哈,这样平衡了吧)。冷却时间2天。
玩家首先需要选择基本职业并取个名字,然后才能随机获得种族。基本职业有战士,盗贼,牧师,法师,弓手。我毫不犹豫就选定了法师,因为在事先已经考虑了很久,从游戏介绍中我得知这游戏的可供学习的技能很多,但是可以学习的技能数目却是由先天智力决定的,所以哪怕是同一职业,没进阶之前差别就已经非常之大了,再算上进阶后的各种职业差别以及种族差异,难怪“掌握时代”敢夸口要做到“人人皆不同”。而且“断垣”的操作性很强,对游戏者的技巧性要求很高,练法师是相当有挑战性的,而大量的技能可供选择也更能发挥自己注重技巧的特长。而名字就用了我一个很生僻的马甲“死也咬你”。
“正在随机生成您的种族,请稍等”系统甜美的声音提示到,不过这个等待相当的久,大概30秒后,耳中终于又响起那甜美的声音:“恭喜您,您降身于魔人族。”听到这个声音,我的心情真是太美好了,要知道,魔人族数目相当的少,而且是天生的施法类职业,其种族天赋是 25%的智力,而我正好选的是法师。不过我很快冷静下来,因为我想到一些对我很不利的方面,魔人的缺点也很明显,幸运-3不说,而且种族技能吸血也超废,只能吸1%的血量,冷却时间还要一天,可以说是所有种族里最垃圾的种族技能了。另外还容易遭到其他各族的任务猎杀。如果被杀,要掉5级之多,而被怪杀才掉1级,而被敌对种族杀也不过是2级。足足5级,惩罚真是太重了,而法师的皮那么薄,我的前途堪忧啊,唯一庆幸的是,魔人和人类的外貌完全一样,从外表很难被发现,而且魔人和神人都没有自己的专属的活动地区和出生点,都是混在人类活动区里。只要不表现的太另类还是比较安全的。
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