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第一节

看看我的属性点,力量5,力量除了影响物理伤害外(包括远程伤害),所有的武器根据类型都需要力量达到一定程度才可以装备,书籍类武器需要2点力,单手仗3点,双手仗4点,而单手武器则根据种类不同需要力量5-10点不等(甚至有10点以上力量需求的重武器),而双手武器则需要最少12点,而双武器,则是要求在力量所需要求最高的单手武器的基础上再 5点力量。我拿单手剑也蛮不错的,这个就不改了,只能改三个属性,减一个加二个或者减二个加一个,实际上也只能调整一次半,好钢要用在刀刃上。

体质2,体质影响着血量和物理防御的成长,所有防具也都需要体质达到一定程度才可以装备,包括盾牌。布装需要体质2点,而皮装则需要5点体质,10点体则可以穿上轻铠,12点体则可以拿起普通盾牌,15体则可以穿上重甲和重盾。20体则可以拿起巨盾和传说中的合金甲。(一般来说战士很难随到力量和体都很高,而调整的最高上限也就10点,所以对大多数战士来说,盾和重武器必须等到后期学习一些加属性的技能后才能拿的起来)。我是魔人族,体质太少实在不安全,看来必须调整体质。

敏捷3,敏捷影响移动速度,攻击速度和闪避。对我来说倒是可有可无,反正就3点,暂时不动吧。

准确8,准确影响的是物理攻击的命中率,致命率(也就是弱点伤害),所有攻击效果的致残率,“断垣”中玩家可以选择特殊部位加以攻击以获得很大伤害甚至可以使某个部位致残,而残废的部位只有找NPC或者牧师治疗,而那种治疗术施法时间较长,而且是单体法术。准确还影响着不少生活技能的学习,而准确对一个法师来说几乎是完全没有用处,(准确低会使物理攻击存在一定偏移,但法术攻击没有偏移问题)而我的运气也很低,生活技能是没法学了,法师攻击又高,给我打上不死都半残,要那点致命率没用,我也不指望拿小火球砸敌人的第3条腿,不用考虑,该项归0。

智力15,哇哈哈,我得意的笑,真的是JP法师属性啊,满点啊,智力影响着所有法术属性,从法攻,魔力值到法术抗性乃至集中力。(集中力越高,施法时越不容易被打断)另外额外技能点也比一般人多2点。这项当然是不改动。

魅力10,影响宠物数量,召唤术的威力,NPC的态度。当然也是不动。

幸运7,影响物品爆率,闪避率,爆击率。我现在是7点,种族缺点还要减3点,实际就4点,但运气这东西虽然很虚幻,但没有就万万不行了,4点虽然少,但比没有强,凑合吧。 本章未完,请点击下一页继续阅读! 第5页/共6页

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