“先天属性随机生成完毕,请您决定自己的先天属性,你可以修改其中3项先天属性,请注意,被修改的先天属性的最大值为10。”正在我神游天外之际,系统提示又来到我的耳边,我回过神来,开始打量起我的先天属性来。
力量:5,体质:2,敏捷:3,准确:8,智力:15,魅力10,幸运:7,属性总和是固定的,所有人都是50点。随机生成的属性最高15点,而不同职业决定了其职业的2个先天属性能超过10点,法师和牧师就是智力和魅力可以在生成时就超过10点,而战士则是力量和体质,盗贼是敏捷和准确,弓手则是力量和准确。
先解释下“断桓”的属性,属性分先天和后天俩种,先天就是指出生时的属性,它影响着以后基本属性的成长,比如力量影响每次人物升级时基础的物理攻击的成长,而先天智力除了影响法术伤害成长外,还决定着每10级可以获得的额外技能学习空额,智力6-11点在每10级时没有额外学习技能空额,只有系统赋予的固定的技能空额,12-14可以每10级多获得一个空额,而15点智力可以获得2个空额,19点智力的话则可以每10级获得3个额外技能空额。举个例子:所有玩家升到10级都可以获得2个基本技能学习空额,可以学习的技能有很多,但是只能选择其中2个学习。而智力12-14就可以学习3个,15点智力就能学4个。而20级可以获得基本技能空额则是3个,而额外的还是12-14可以多2个,15点多3个,以此类推,而技能多也不代表一定就好,技能学习之后还可以升级,而升级则需要多使用以获得该种技能熟练度从而升级。(从这开始,以后技能学习空额都称为技能点,前者实在打起来麻烦)。这也是为了平衡智力带来的差异。而后天属性则是指后天依靠技能学习而得到的属性,而这款游戏中装备将不会增加任何后天属性,只能依靠技能学习,后天属性虽然不能影响基本属性的成长,但是装备的穿着和技能的学习都有一定的属性要求,如果属性不够,则不能穿起属性要求较高的装备,或者高等的技能。而加属性的技能都是一次性技能,无法升级。
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