首日的半决赛结果,除lck赛区相关人员的群体都很开心。
不过就在比赛刚结束不久。
洛杉矶的圣塔莫尼卡海滩1号。
号称永不加班的欧美文化,竟然破天荒的在晚上八点全员聚集!
事实上,早在第一场结束之后,刚下班一会的设计师就已经被一通电话喊了回来,这会是等到比赛结束了才开始正经讨论。
鬼蟹把身在冰岛的泰达米尔与瑞兹两位大老板头像,投影在大屏。
“boss,可以开始了。”
泰达米尔直入正题,看向了就坐在鬼蟹紧邻左边的august browning。
他也是鬼蟹把重心放到mmo后,算是目前lol分部真正的“首席设计师”。
当然,玩家们更习惯将这位设计师称为“三环哥”,甚至就连拳头内部自己都是这么称呼他。
因为自他之手诞生的英雄,像是蔚、纳尔、艾克、烬、金克丝、赛娜.几乎全都有类似三环的攻击特性设计。
甚至就在其个人访谈中都说过,如果不是因为被鬼蟹阻止,连烬他原本都想设计成三颗子弹,最后才同意改成了四颗!
而他,也是破败之王佛耶戈的设计师。
“我们两在现场和线上,收到了来自韩国区域大量的询问邮件,要求我们给出关于佛耶戈一系列‘奇怪操作’的官方解读。”画面那头的泰达米尔出声。
“就本次世界赛,佛耶戈包括和塞恩、和猫咪、和翠神、和奥恩”
泰达米尔一件件把“询问”邮件的问题念出。
而这其中,除了《借尸还魂》是小组赛的东西之外,其他基本都是刚刚才结束的半决赛第一场对局中所出现的东西。
“所以三环哥,这些到底是机制还是bug,你需要给我一个清晰且肯定的保证。”
拳头内部的员工氛围其实很轻松,只不过这确实是事关重大。
毕竟,如果真是在这最重要s系列赛半决赛上出现游戏bug,拳头自己内部都不好过去。
泰达米尔现场被t1的带队经理,也是曾经lck赛区的负责人在首场结束冲上门的一顿询问后,其实就已经第一时间打电话回总部。
虽然当时他就得到了肯定的答复。
但因为事态紧急,无法仔细求证,最终还是泰达米尔选择相信自己的伙伴,否决了进行像是时间回溯之类的操作。
“老大,我再一次无比肯定的回答,那些绝对都不是bug!”
三环哥语气斩钉截铁。
“我的团队在设计佛耶戈这个英雄长达一年的时间里,有着整整半年时间都是在修复bug!后来上线又修了半年,还因此错过了msi哪还来的那么多bug~~”
“就算之后我们要为平衡考虑去删除些机制,但首先一定要承认,这些绝对就是机制。”
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