“当然,我很理解他们会质疑,毕竟这就是这个英雄本身的神奇之处!”
“但技能机制的文本中其实就已经写的很清楚,中立状态的持续也符合逻辑,而且数据库也没有任何异常”
三环哥如数家珍的一顿巴拉巴拉,也算是给泰达米尔吃了颗定心丸。
就连用词都从“奇怪”变成了“神奇”。
泰达米尔有些好奇的追问:“所以你的意思是,其实这些与其他英雄的神奇联动,是你们在设计的时候就已经知道的?那是故意还是不小心保留下来的?”
“不不不”
三环哥却是连连摆手。
“我们确实在设计期间就已经发现了许多有趣的机制,甚至直到现在都还有很多没有被玩家们所发现。”
“可就这名选手所使用的那几個神奇的机制,那我们是完全一无所知啊!”
“.”
“.”
在场的同事们都和泰达米尔一样,齐齐转头看向三环哥。
这家伙,怎么好像莫名其妙怪自豪的呢?
三环哥此时的表情,与一张表情包几乎一模一样。
好像是在说。
看看,这就是我设计出来的英雄!还能这样!
弔不弔!
“连你们设计团队都没发现,还要靠玩家来发掘,不够丢人啊。”鬼蟹忍不住打趣调侃。
“嘿!你们难道不觉得佛耶戈表演的这些与其他英雄的神奇联动,很酷吗!”
三环哥情绪明显有些激动。
“并且这个英雄的出现,开始让所有人在bp环节不仅是需要考虑对手的英雄,还需要考虑自己选取的英雄!这是具有开创意义的事情!”
“这无疑已经成为我们s11赛季最具代表、也是最具颠覆性的作品!简直就和我们当初设计的目的如此一辙啊!”
“come on!他可是破败之王,暗影岛的真正王者!甚至还是我们联盟宇宙故事的**oss!他就应该是这样的存在!”
整个上半年,三环哥的团队可是被全球玩家骂得不轻。
由于实在是真的太多bug,并且一直修了将近半年时间,还是层出不穷,仿佛根本就没有尽头。
直到后来都已经有些厌烦的玩家们,甚至都开始高呼“不会做英雄就不要做!”“麻烦删掉这个英雄!他的出现只会给玩家带来负担!”
再到s赛前夕的又一次削弱,其实已经令破败王的登场率,从最初的新奇火热变得中庸。
毕竟那次的改动,让一个必须要输出装才能发挥威力,可同时又是一个需要以肉身进场的英雄变得超高风险性,使其在赛场的角度难以吃香。
这个现象,一直到程明的那场小组赛后。
才发生了改变。
也是那场打破纪录的对局,充分展现了纯输出破败王绝对恐怖的carry能力,更让人看到了这个英雄所拥有的上限,绝对超乎了所有人的想象。
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