1.属性系统:可分配属性点的属性:力量,敏捷,体力,智力,精神。每级有5个属性点可供自由分配。不可分配属性点的属性:幸运,魅力,悟性(以上三个可以在游戏中通过特定方式增加或减少)。
力量:顾名思义,是与攻击力大小和人物破坏力,以及负重量有关。
敏捷:与命中,必杀,回避,魔法成功率等有直接关系,与移动速度,攻击速度等有间接关系,与防御虽无直接关系,但是有一定加成效果。
体质:与HP和防御有直接关系,与攻击力有间接关系,一般是必不可少的属性。
智力:与魔法力有着最直接的关系,略微影响防御和回避,与反应速度(不可见属性)也有关系。
精神:与MP值有直接关系,也与回避和命中有一定的影响。
幸运:一定程度上决定了高级物品掉落的概率,也增加在任务中获得更好奖励的可能性,初始决定,只能通过非常手段改变。
魅力:很大程度上决定了NPC的好感度,影响隐藏任务的获取程度,魅力达到一定程度,还会受到NPC的亲睐(具体就不必说了)。初始决定,只能通过非常手段改变。
悟性:与技能学习速度和领悟程度有直接关系,悟性大于30方可领悟技能。悟性超过90在领悟新技能时直接提升一个阶层,当悟性超过50小于90则在领悟新技能时技能自动提升3级。初始决定,只能通过非常手段改变。
属性决定数据:
一 攻击力:由力量大小和武器的物理攻击力决定。(力量决定比率不同的职业有不同的计算方法。)决定人物的物理攻击大小,以及物理攻击所造成的伤害。(注:当攻击力的1。2倍小于被攻击目标物理防御的0。8倍时,属于不破防,伤害1~5随机计算)
二 防御力:由体力,敏捷加成以及装备增加防御力有关,1体质=1防御。
三 HP,即生命值,与体力有直接关系,装备也有某些加成。1体质=30HP。
三 MP,即魔法值,与精神有直接关系,装备某些有加成。1精神=25MP。
四 体力
五 魔法防御,基本上与装备有关,也与智力有关系。1智力=0.5魔法防御。
六 魔法力,与智力和等级有直接关系,与法杖的魔法力也有关系,直接决定人物魔法杀伤力以及辅助职业的辅助能力。魔法力=(智力 等级)2
七 移动速度,攻击速度:两个分别决定移动快慢和攻击快慢,与属性点没有直接的关系,大部分由装备与人物职业决定。
八 必杀,命中,回避:与敏捷和装备数值有直接关系,与等级间接相关。必杀越高,必杀一击(即物理攻击出现绿色数值)的几率有关,必杀达到一定程度可能发出一击必杀。命中决定攻击准确率,攻击方命中1。1小于被攻击方回避,责80%攻击出现MISS,命中0。7大于对方回避1。1,则100%命中。回避即躲避力,同上。
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